Results 181 to 190 of about 45,901 (196)
Some of the next articles are maybe not open access.
АДАПТАЦІЯ СИСТЕМИ ОЦІНЮВАННЯ ПЕРСОНАЛУ ДО ВІДДАЛЕНОГО ТА ГІБРИДНОГО ФОРМАТУ РОБОТИ
Цифрова економіка та економічна безпекаУ статті досліджено трансформацію системи оцінювання персоналу в умовах поширення віддалених і гібридних форм зайнятості, що стали звичними практиками для українських компаній під впливом цифровізації та соціально-економічних викликів воєнного часу.
А. В. Соколов +2 more
semanticscholar +1 more source
ÐвÑомобилÑ: повоÑоÑ, ÑÑÑойÑивоÑÑÑ, пÑÐ¾Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾ÑÑÑ
2011ÐеÑаÑаеÑÑÑ Ð¿Ð¾ ÑеÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑедакÑионно-издаÑелÑÑкого ÑовеÑа СанкÑ-ÐеÑеÑбÑÑгÑкого гоÑÑдаÑÑÑвенного полиÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкого ÑнивеÑÑиÑеÑа.
openaire +1 more source
АДАПТАЦІЯ ОПИТУВАЛЬНИКА «СИТУАТИВНА НЕЗАДОВОЛЕНІСТЬ ОБРАЗОМ ТІЛА» Т. КЕША
Ментальне здоров'яУ статті надано теоретико-методологічне обґрунтування проблеми незадоволеності образом тіла та стандартизацію україномовної методики для оцінки рівня незадоволеності образом тіла Т. Кеша.
Вадим Сергійович Василевський
semanticscholar +1 more source
2019
РпеÑвом Ñазделе ÐÐРбакалавÑа пÑедÑÑавлена ÑазÑабоÑка ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкого пÑоÑеÑÑа изгоÑÐ¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÑали «ÐолÑмÑÑÑа»: пÑоанализиÑован ÑеÑÑÑж деÑали, пÑоизведена ÑазÑабоÑка ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкого Ð¿Ñ ...
openaire +1 more source
РпеÑвом Ñазделе ÐÐРбакалавÑа пÑедÑÑавлена ÑазÑабоÑка ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкого пÑоÑеÑÑа изгоÑÐ¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÑали «ÐолÑмÑÑÑа»: пÑоанализиÑован ÑеÑÑÑж деÑали, пÑоизведена ÑазÑабоÑка ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкого Ð¿Ñ ...
openaire +1 more source
2019
The aim of the work is to achieve a unique graphic style in the framework of the «GRACE» project (3D computer game developed on the Unity game engine) by developing a post-processing shader that simulates the noise effect on the image. The effect of interference or distortion is achieved using combinations of such methods: animated shift of random ...
openaire +1 more source
The aim of the work is to achieve a unique graphic style in the framework of the «GRACE» project (3D computer game developed on the Unity game engine) by developing a post-processing shader that simulates the noise effect on the image. The effect of interference or distortion is achieved using combinations of such methods: animated shift of random ...
openaire +1 more source
2018
ÐбÑекÑом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑеÑÑÑ ÑиÑнеÑ-клÑб. ÐаÑÑÐ½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñа - ÑазÑабоÑка ÑекомендаÑий по ÑпÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑоÑеÑÑионалÑнÑми ÑиÑками и обеÑпеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°ÑноÑÑи и ÑÐ¾Ñ ÑÐ°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð´Ð¾ÑовÑÑ ÑабоÑников в Ð¿Ñ ...
openaire +1 more source
ÐбÑекÑом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑеÑÑÑ ÑиÑнеÑ-клÑб. ÐаÑÑÐ½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñа - ÑазÑабоÑка ÑекомендаÑий по ÑпÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑоÑеÑÑионалÑнÑми ÑиÑками и обеÑпеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°ÑноÑÑи и ÑÐ¾Ñ ÑÐ°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð´Ð¾ÑовÑÑ ÑабоÑников в Ð¿Ñ ...
openaire +1 more source
ÐидÑоÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкие ÑооÑÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° ÐÑданÑком полÑоÑÑÑове
2019ÐвÑоÑ: Ðванов Ð.Ð. Ðазвание: ÐидÑоÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкие ÑооÑÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° ÐÑданÑком полÑоÑÑÑове. ÐлÑÑевÑе Ñлова: пÑиÑалÑнÑе ÑооÑÑжениÑ, обÑледование гидÑоÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑÐºÐ¸Ñ Ð¿ÑиÑалÑнÑÑ ÑооÑÑжений, конÑÑÑÑкÑии пÑÐ ...
openaire +1 more source
CбоÑоÑнÑй модÑÐ»Ñ Ñ ÑлекÑÑÐ¾Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÑеÑким манипÑлÑÑоÑом
2018ÐÑпÑÑÐºÐ½Ð°Ñ ÐºÐ²Ð°Ð»Ð¸ÑикаÑÐ¸Ð¾Ð½Ð½Ð°Ñ ÑабоÑа бакалавÑа «ÑбоÑоÑнÑй модÑÐ»Ñ Ñ ÑлекÑÑÐ¾Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÑеÑким манипÑлÑÑоÑом» поÑвÑÑена ÑазÑабоÑке ÑÑанÑии ÑбоÑки клапана Ñ ÑлекÑÑÐ¾Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÑеÑким манипÑлÑÑоÑом.
openaire +1 more source
2018
РабоÑа поÑвÑÑена изÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð½ÐµÑней полиÑики ÐеликобÑиÑании в Ð³Ð¾Ð´Ñ Ð¡ÑÑÑкого кÑизиÑа. РаÑÑмоÑÑена иÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¡ÑÑÑкого канала, его наÑионализаÑÐ¸Ñ Ð¸ дипломаÑиÑеÑÐºÐ°Ñ Ð±Ð¾ÑÑба за канал Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÐµÐ²ÑопейÑкР...
openaire +1 more source
РабоÑа поÑвÑÑена изÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð½ÐµÑней полиÑики ÐеликобÑиÑании в Ð³Ð¾Ð´Ñ Ð¡ÑÑÑкого кÑизиÑа. РаÑÑмоÑÑена иÑÑоÑÐ¸Ñ Ð¡ÑÑÑкого канала, его наÑионализаÑÐ¸Ñ Ð¸ дипломаÑиÑеÑÐºÐ°Ñ Ð±Ð¾ÑÑба за канал Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÐµÐ²ÑопейÑкР...
openaire +1 more source
2017
ÐбÑекÑами иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð°Ð»Ð³Ð¾ÑиÑм ÑллипÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ ÐºÑивÑÑ ÐенÑÑÑÑ Ð¸ алгоÑиÑм ÑпеÑиалÑного меÑода ÑеÑеÑа ÑиÑлового полÑ. Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÐÑовеÑиÑÑ ÑÑÑекÑивноÑÑÑ Ð¸ÑполÑÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ð±Ð»Ð°ÑнÑÑ ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹ дл
openaire +1 more source
ÐбÑекÑами иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð°Ð»Ð³Ð¾ÑиÑм ÑллипÑиÑеÑÐºÐ¸Ñ ÐºÑивÑÑ ÐенÑÑÑÑ Ð¸ алгоÑиÑм ÑпеÑиалÑного меÑода ÑеÑеÑа ÑиÑлового полÑ. Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÐÑовеÑиÑÑ ÑÑÑекÑивноÑÑÑ Ð¸ÑполÑÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ð±Ð»Ð°ÑнÑÑ ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹ дл
openaire +1 more source

