Results 101 to 105 of about 218 (105)
Some of the next articles are maybe not open access.
СовÑеменнÑе ÑеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑнÑÑ ÑиÑÑем жилÑÑ Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹
2018ÐÑи пÑоекÑиÑовании жилого многокваÑÑиÑного дома Ñо вÑÑÑоеннÑми помеÑениÑми и вÑÑÑоенно-пÑиÑÑÑоенной подземной авÑоÑÑоÑнкой ÑаÑÑмоÑÑен новÑй Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´ к монÑÐ°Ð¶Ñ ÑиÑÑем жизнеобеÑпеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¶Ð¸Ð»Ð¾Ð³Ð¾
openaire +1 more source
ÐенеÑаÑÐ¸Ñ ÑеалиÑÑиÑной водной повеÑÑ Ð½Ð¾ÑÑи
РабоÑа поÑвÑÑена иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑÑÑеÑÑвÑÑÑÐ¸Ñ Ð°Ð»Ð³Ð¾ÑиÑмов ÑимÑлÑÑии и визÑализаÑии жидкоÑÑи, ÑеализаÑии и опÑимизаÑии одного из Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´Ð¾Ð², ÑабоÑаÑÑего в ÑеалÑном вÑемени, Ñ Ð¸ÑполÑзованием паÑалР...openaire +1 more source
ÐÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ ÑабоÑа поÑвÑÑена Ñ
аÑакÑеÑиÑÑике оÑобенноÑÑей и оÑновнÑÑ
напÑавлений ÑазвиÑÐ¸Ñ ÑнеÑгеÑиÑеÑкого диалога Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ð Ð¾ÑÑией и ÐеÑманией в ÑаÑÑмаÑÑиваемÑй пеÑиод Ñ 1990 по 2014 гг. Рданной ÑабоÑе п
openaire +1 more source
openaire +1 more source
СиÑÑема пÑоÑедÑÑной генеÑаÑии игÑовÑÑ ÑÑовней
The objective of the work is to develop a system for procedural generation of game levels using algorithms and methods for automatically creating unique and diverse content. The subject of the study is the methods of creation and the ways of applying procedural generation algorithms.openaire +1 more source
ÐенеÑаÑÐ¸Ñ API авÑоÑеÑÑов Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑоекÑа ÐдноклаÑÑники
ЦелÑÑ ÑабоÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ Ð°Ð²ÑомаÑизаÑÐ¸Ñ Ð¿ÑоÑеÑÑа напиÑÐ°Ð½Ð¸Ñ API авÑоÑеÑÑов. Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ Ð´Ð¾ÑÑигаеÑÑÑ Ð¿ÑÑем генеÑаÑии авÑоÑеÑÑов на оÑнове Ñаблонов.openaire +1 more source

