Results 21 to 30 of about 132 (78)
КУЛЬТУРОТВОРЧИЙ ВИМІР СОЦІАЛЬНОЇ РЕКЛАМИ
На сучасному етапі рекламний простір виступає як глобальний аксіологічний транслятор, що формує новий антропологічний тип. Виконуючи роль механізму переконання, реклама стала певною нормою культурного споживання, формуючи певний спосіб життя та ...
Юрій Іванович Горбань
doaj +1 more source
Інноваційний медіапростір сучасної бібліотеки
Метою статті є аналіз підходів до використання сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності в організації медіапростору сучасної бібліотеки. Методами дослідження є методи семантичного аналізу основних понять розглянутої предметної сфери.
Світлана Хрущ
doaj +1 more source
ФІЛОСОФСЬКЕ ОСМИСЛЕННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ АБО ЧАС ДЛЯ РЕАЛЬНОСТІ ВІРТУАЛЬНОГО
Розвиток комп’ютерних і медіакомунікаційних технологій та Інтернету, створюють розмаїття віртуальної реальності. Віртуальна реальність може бути схарактеризована як онтологічний, антропологічний, психологічний, культурний та технологічний феномен і тип ...
Ірина Чхеайло
doaj +1 more source
СУСПІЛЬСТВО 5.0 НА БАЗІ РОЗВИТКУ ІННОВАЦІЙНОГО УНІВЕРСИТЕТУ ТА ЦИФРОВОГО ПІДПРИЄМНИЦТВА
У статті досліджено моделі інноваційно-цифрового розвитку, що визначають варіанти становлення Суспільства 5.0 та розвитку інноваційних університетів, які продукують висококваліфіковані кадри з цифровими компетенціями.
Kateryna Kraus+2 more
doaj +1 more source
Віртуальна реальність у бібліотеках: аналіз можливостей та викликів
Статтю присвячено дослідженню можливостей технологій віртуальної реальності в бібліотеках й аналізу перешкод на шляху їх запровадження. Розкрито поняття імерсивних технологій та їх видів; окреслено перспективні напрями використання цих технологій у ...
N. Kunanets, H. Lypak, D. Zholna
doaj +1 more source
Віртуальна реальність має вплив на особисті немайнові права, коли відсутнє попередження розробника гри про можливість впливу на стан здоров’я, це стосується малолітніх осіб, осіб з нестійкою психікою тощо.
S. B. Buletsa
doaj +1 more source
Nowadays, the subject of research is to study the characteristics of the impact of the usage of immersive technologies on the quality of the educational process.
O. I. Kovalchuk+4 more
doaj +1 more source
Вплив ком’пютерних ділових ігор на формування компетенцій у майбутніх фахівців [PDF]
Розглянуті ключові тенденції і проблеми розвитку освіти.Показана роль геймифікації в освіті. Проведений аналіз ринку комп’ютерних ігор, VR і AR в сфері освіти, обґрунтовано його стійке зростання.
Ушакова І.О.
doaj +1 more source
ГЛОБАЛЬНІ ТРЕНДИ ІНТЕРНЕТ-МАРКЕТИНГУ: СУЧАСНИЙ ВИМІР ТА МАЙБУТНІ ТРАНСФОРМАЦІЇ
Стаття присвячена дослідженню основних глобальних тенденцій розвитку інтернет-маркетингу з урахуванням цифровізації та медіалізації суспільства. Доведено, що інтернет-маркетинг зазнає інтенсивного розвитку, утворюючи нові можливості для компаній ...
Катерина Луханіна
doaj +1 more source
Імерсивні технології для електронних бібліотек
Метою дослідження є аналіз сучасних імерсивних технологій і можливості їх застосування в розвитку електронних бібліотек у контексті запровадження технологій віртуальної, доповненої та змішаної реальностей, а також використання технологій штучного ...
Світлана Хрущ+3 more
doaj +1 more source