Results 21 to 30 of about 125 (50)
Інноваційний медіапростір сучасної бібліотеки
Метою статті є аналіз підходів до використання сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності в організації медіапростору сучасної бібліотеки. Методами дослідження є методи семантичного аналізу основних понять розглянутої предметної сфери.
Світлана Хрущ
doaj +1 more source
Віртуальна реальність у контексті сучасного соціуму
У статті розглянуто проблеми віртуалізації та віртуальних процесів сучасного суспільства, проаналізовано основні ідеї вчених, які досліджували цю проблему.
Olha Grushkovska
doaj +1 more source
Віртуальна реальність у бібліотеках: аналіз можливостей та викликів
Статтю присвячено дослідженню можливостей технологій віртуальної реальності в бібліотеках й аналізу перешкод на шляху їх запровадження. Розкрито поняття імерсивних технологій та їх видів; окреслено перспективні напрями використання цих технологій у ...
N. Kunanets, H. Lypak, D. Zholna
doaj +1 more source
СУСПІЛЬСТВО 5.0 НА БАЗІ РОЗВИТКУ ІННОВАЦІЙНОГО УНІВЕРСИТЕТУ ТА ЦИФРОВОГО ПІДПРИЄМНИЦТВА
У статті досліджено моделі інноваційно-цифрового розвитку, що визначають варіанти становлення Суспільства 5.0 та розвитку інноваційних університетів, які продукують висококваліфіковані кадри з цифровими компетенціями.
Kateryna Kraus +2 more
doaj +1 more source
Віртуальна реальність має вплив на особисті немайнові права, коли відсутнє попередження розробника гри про можливість впливу на стан здоров’я, це стосується малолітніх осіб, осіб з нестійкою психікою тощо.
S. B. Buletsa
doaj +1 more source
Особливості міжнародного маркетингу в умовах віртуальної мобільності
У статті досліджено управлінські проблеми з якими зіштовхуються різні на розмірами та сферою фірми й компаній у своїй міжнародній маркетинговій діяльності та які успішно вирішуються з допомогою різноманітних культурних інструментів і зводяться до ...
Yuliia Radzikhovska
doaj +1 more source
Вплив ком’пютерних ділових ігор на формування компетенцій у майбутніх фахівців [PDF]
Розглянуті ключові тенденції і проблеми розвитку освіти.Показана роль геймифікації в освіті. Проведений аналіз ринку комп’ютерних ігор, VR і AR в сфері освіти, обґрунтовано його стійке зростання.
Ушакова І.О.
doaj +1 more source
ГЛОБАЛЬНІ ТРЕНДИ ІНТЕРНЕТ-МАРКЕТИНГУ: СУЧАСНИЙ ВИМІР ТА МАЙБУТНІ ТРАНСФОРМАЦІЇ
Стаття присвячена дослідженню основних глобальних тенденцій розвитку інтернет-маркетингу з урахуванням цифровізації та медіалізації суспільства. Доведено, що інтернет-маркетинг зазнає інтенсивного розвитку, утворюючи нові можливості для компаній ...
Катерина Луханіна
doaj +1 more source
Військова освіта як важливий інструмент реформування армії: сучасні тенденції розвитку
В Україні спостерігаються тенденції, властиві провідним державам-членам НАТО у сфері реформування системи військової освіти. Однією з ключових складових є інтеграція досвіду партнерів з країн НАТО та інших міжнародних організацій, що дозволяє ...
Л.О. Петрова +1 more
doaj +1 more source
ТЕЛЕВІЗІЙНИЙ ПРОСТІР ЯК ПЕРСОНАЖ ХУДОЖНЬОГО ДИСКУРСУ
У статті розглянуто функціонування віртуального простору у сучасних українських п’єсах, зокрема переростання віртуальності у дискурсивну структуру, що пронизує різні рівні текстової організації та сполучає локальні прийоми драматургічного письма з мовою ...
Olena Y. Bondareva
doaj

