Results 11 to 20 of about 9,869 (133)

ЛАНДШАФТНИЙ ДИЗАЙН – ЕКОЛОГІЧНО- ОЗДОРОВЧИЙ КОМПОНЕНТ СУЧАСНОСТІ

open access: yesтеорія та практика дизайну, 2023
Статтю присвячено дослідженню створення комфортного середовища з урахуванням індивідуальних особливостей людини й активної позиції збереження екологічного стану навколишнього середовища під час створення ландшафтного дизайну.
Yelyzaveta Rozhko, Oksana Kosyk
doaj   +1 more source

ДИЗАЙНЕРСЬКА ОСВІТА В УКРАЇНІ: ПРОБЛЕМИ ПРОФЕСІЙНОЇ ПІДГОТОВКИ

open access: yesМолодий вчений, 2021
В статті показано, що дизайн відображає культуру постіндустріального суспільства, водночас він безпосередньо впливає на перетворення культурного та економічного середовища соціуму.
Ніна Авер’янова   +1 more
semanticscholar   +1 more source

СТАНОВЛЕННЯ І РОЗВИТОК МИСТЕЦЬКОЇ ОСВІТИ В СИСТЕМІ УКРАЇНСЬКОГО НАЦІОНАЛЬНОГО ДИЗАЙНУ

open access: yesНаукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Серія: Педагогіка, 2020
Висвітлено особливості становлення дизaйн-ocвiти в Укpaїнi. Пpocтеженo утвopення cучacниx нaвчaльниx кoмплекciв «кoледж – iнcтитут – aкaдемiя» тa їx пoзитивну динaмiку (Львiвcькa нaцioнaльнa aкaдемiя миcтецтв).
ALLA DІACHENKO
doaj   +1 more source

ПЛАКАТНИЙ ПРОЄКТ «НАРОДЖЕНІ КАРПАТАМИ» ЯК ПЛАТФОРМА ДЛЯ ВИХОВАННЯ МОЛОДИХ ДИЗАЙНЕРІВ

open access: yesВісник КНУКіМ: Серія Мистецтвознавство, 2021
Мета cтатті – охарактеризувати процес становлення та особливості функціонування плакатного проєкту «Народжені Карпатами» (2016–2019) в рамках Міжнародного фестивалю мистецтв «Карпатський простір»; висвітлити актуальні тенденції його розвитку та розкрити
Андрій Вікторович Будник
doaj   +1 more source

Стала мода як предмет наукових досліджень у зарубіжній науковій літературі

open access: yesДеміург: ідеї, технології, перспективи дизайну, 2021
Стаття присвячена огляду іншомовних джерел на тему сталості у моді за останні 15 років. Концепції сталості у моді, які розвинулися з концепцій екологічного дизайну, займають важливе місце у науковій діяльності вчених світу. Метою дослідження є визначення
Катерина Походенко
doaj   +1 more source

ДИЗАЙН-ОСВІТА. ОСОБЛИВОСТІ ЕСТЕТИЧНОГО ОСВОЄННЯ ПРОСТОРОВО-ПРЕДМЕТНОГО СЕРЕДОВИЩА

open access: yesSWorldJournal, 2019
Робота присвячена узагальненню особливостей естетичного освоєння просторово-предметного середовища шляхом аналізу дипломних творчих робіт студентів магістратури спеціальності Дизайн Черкаського держаного технологічного університету.
Наталія Володимирівна Романенко
semanticscholar   +1 more source

ІНДИВІДУАЛЬНО-ДИФЕРЕНЦІЙОВАНИЙ ПІДХІД ДО ТВОРЧОГО РОЗВИТКУ ОСОБИСТОСТІ СТУДЕНТІВ У ПРОЦЕСІ ЕТНОДИЗАЙНЕРСЬКОЇ ДІЯЛЬНОСТІ

open access: yesЕстетика і етика педагогічної дії, 2016
У статті доводиться, що навчально-виховний процес у вищих мистецьких навчальних закладах має ґрунтуватися на засадах нової інтегративної філософсько-психолого-педагогічної моделі, індивідуально- диференційованому та особистісно-зорієнтованому підходах ...
Alla Rudenchenko
doaj   +1 more source

Особливості професійної підготовки дизайнерів одягу в українських та европейських вищих навчальних закладах

open access: yesтеорія та практика дизайну, 2016
У статті розглянуто різні підходи до навчання формотворчості та оволодіння тонкощами проектної діяльності в українських та європейських вищих навчальних закладах, що готують спеціалістів з дизайну одягу.
K. Kyselova
doaj   +1 more source

ПОЧАТКОВА ДИЗАЙН-ОСВІТА [PDF]

open access: yes, 2014
Мета викладання дисципліни: набуття компетенції продуктивної творчої діяльності у процесі ознайомлення з теорією художнього проектування і практикою ігродизайну, з трьома основними функціями сучасного дизайну: комунікативно-естетичною, соціально ...
Нестеренко, Анна Вікторівна
core   +2 more sources

СЕРЙОЗНІ ІГРИ У ПІДГОТОВЦІ ФАХІВЦІВ ЗА СПЕЦІАЛЬНІСТЮ «ІНФОРМАЦІЙНА, БІБЛІОТЕЧНА ТА АРХІВНА СПРАВА»

open access: yesВідкрите освітнє е-середовище сучасного університету, 2022
Метою дослідження є оцінка досвіду впровадження серйозних ігор у навчальний процес українського університету через вплив Міжнародного проєкту «GameHub: співпраця між університетами та підприємствами ігрової індустрії в Україні».
Тетяна Анатоліївна Лугова
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy