Results 181 to 190 of about 46,809 (237)
Some of the next articles are maybe not open access.
Modern scientist
в статье проводится контент-анализ теорий и концепций, отражающих основные идеи Мао Цзэдуна как новостного явления в современном медиапространстве.
И. Чэнь
semanticscholar +1 more source
в статье проводится контент-анализ теорий и концепций, отражающих основные идеи Мао Цзэдуна как новостного явления в современном медиапространстве.
И. Чэнь
semanticscholar +1 more source
РазÑабоÑка конÑепÑии ÑÑанÑайзингового бизнеÑа
2017ÐбÑекÑом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑеÑÑÑ ÐÐР«ÐоÑÑи-ТайÑ». ЦелÑÑ Ð²ÑпÑÑкной квалиÑикаÑионной ÑабоÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð· ÑинанÑово-Ñ Ð¾Ð·ÑйÑÑвенной деÑÑелÑноÑÑи ÐÐР«ÐоÑÑи-ТайÑ» и попÑÑка внедÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑÑанÑайзР...
openaire +1 more source
ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ КОНТЕНТ-СТРАТЕГИИ ПРЕДПРИЯТИЯ
ФГУ Science Научный журналЦелью статьи является систематиза-ции этапов контент-стратегии с учё-том планирования целевых впечатлений клиентов по этапам пути потребителя. Это позволит улучшить имидж бренда, привлечь новых и повысить лояльность имеющихся клиентов, повысить эффек ...
З.М. Закриева
semanticscholar +1 more source
2005
ÐоÑобие ÑооÑвеÑÑÑвÑÐµÑ Ð³Ð¾ÑÑдаÑÑÑÐ²ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¼Ñ Ð¾Ð±ÑазоваÑелÑÐ½Ð¾Ð¼Ñ ÑÑандаÑÑÑ Ð´Ð¸ÑÑÐ¸Ð¿Ð»Ð¸Ð½Ñ ÐÐÐ.01 «СовÑеменнÑе пÑÐ¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ñ Ñизики» напÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ð°ÐºÐ°Ð»Ð°Ð²ÑÑкой и магиÑÑеÑÑкой подгоÑовки 510400 «Физика».
openaire +1 more source
ÐоÑобие ÑооÑвеÑÑÑвÑÐµÑ Ð³Ð¾ÑÑдаÑÑÑÐ²ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¼Ñ Ð¾Ð±ÑазоваÑелÑÐ½Ð¾Ð¼Ñ ÑÑандаÑÑÑ Ð´Ð¸ÑÑÐ¸Ð¿Ð»Ð¸Ð½Ñ ÐÐÐ.01 «СовÑеменнÑе пÑÐ¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ñ Ñизики» напÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ð°ÐºÐ°Ð»Ð°Ð²ÑÑкой и магиÑÑеÑÑкой подгоÑовки 510400 «Физика».
openaire +1 more source
2023
ЦелÑÑ ÑабоÑÑ ÑвлÑлаÑÑ ÑазÑабоÑка пÑоекÑа внедÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑионной ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Â«ÐиÑ.УпÑавление медиÑинÑким ÑенÑÑÐ¾Ð¼Â»Â Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑÐµÑ Ð¾Ð´Ð° Ñ ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Dental4Windows, Ð½Ñ ÑдовлеÑвоÑÑÑÑей ÑÑнкÑионалÑнÑм ÑÑебованиÑ
openaire +1 more source
ЦелÑÑ ÑабоÑÑ ÑвлÑлаÑÑ ÑазÑабоÑка пÑоекÑа внедÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑионной ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Â«ÐиÑ.УпÑавление медиÑинÑким ÑенÑÑÐ¾Ð¼Â»Â Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑÐµÑ Ð¾Ð´Ð° Ñ ÑиÑÑÐµÐ¼Ñ Dental4Windows, Ð½Ñ ÑдовлеÑвоÑÑÑÑей ÑÑнкÑионалÑнÑм ÑÑебованиÑ
openaire +1 more source
ИССЛЕДОВАНИЕ КОНТЕНТ-МАРКЕТИНГА КАК ИНСТРУМЕНТА ЦИФРОВОГО МАРКЕТИНГА
ФГУ Science Научный журналНастоящая статья посвящена обоснова-нию системного и стратегического под-ходов к контент-маркетингу как ин-струменту цифрового маркетинга. В результате исследования обоснованы системный и стратегический подходы к контент-маркетингу. Охарактеризованы типы
З.М. Закриева
semanticscholar +1 more source
ÐÑÑиÑлиÑелÑÐ½Ð°Ñ Ð¼Ð°ÑемаÑика и ÑеоÑÐ¸Ñ ÑпÑавлениÑ
1996ÐеÑаÑаеÑÑÑ Ð¿Ð¾ ÑеÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑедакÑионно-издаÑелÑÑкого ÑовеÑа СанкÑ-ÐеÑеÑбÑÑгÑкого гоÑÑдаÑÑÑÐ²ÐµÐ½Ð½Ð¾Ñ ÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкого ÑнивеÑÑиÑеÑа.
openaire +1 more source
ÐÑÐ¸Ð±Ð¾Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑки конÑевÑÑ Ð¼ÐµÑ Ð´Ð»Ð¸Ð½Ñ ÑвÑÑе 100 мм
2017Ðезде, на лÑбом пÑоизводÑÑве, пÑи лÑбÑÑ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÑениÑÑ , иÑполÑзÑеÑÑÑ ÑÑалон длин. Ðа ÑÑалон взÑÑ Ð¼ÐµÑÑ. Ðо Ñак как измеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±ÑваÑÑ Ñазной Ð´Ð»Ð¸Ð½Ñ Ð¸ заÑаÑÑÑÑ ÑÑа длина в деÑÑÑÑÑ Ð¸ ÑоÑÑÑ Ð´Ð¾Ð»ÑÑ Ð¼ÐµÑÑа, Ñо им п
openaire +1 more source
Ðизайн-конÑепÑÐ¸Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Â«ÐÐµÐ»ÐµÐ·Ð½Ð°Ñ ÑÑка»
2022The given work is devoted to the study, analysis and phased implementation of the design of a computer game in the 2D platformer genre. In the course of the study, the following tasks were solved: 1. Analyzed the existing market for computer games. 2. Identified current trends in UI / UX design, character design. 3.
openaire +1 more source
КОНТЕНТ-МАТРИЦЯ ТЕКСТІВ АНГЛО- ТА НІМЕЦЬКОМОВНИХ ДЕРЖАВНИХ ГІМНІВ
FOLIUMПропонована праця присвячена з’ясуванню шляхів і способів інформаційного наповнення текстів дискурсивного жанру «державний гімн» англо- та німецькомовних країн під кутом зору фреймового моделювання їх контенту. Встановлено, що контент-матриця являє собою
Анатолій Приходько
semanticscholar +1 more source