Results 201 to 210 of about 46,809 (237)
Some of the next articles are maybe not open access.
Ðизайн-конÑепÑÐ¸Ñ Ð¾Ð±ÑÑаÑÑей игÑÑ Ð² жанÑе action-adventure
2022The subject of the final master's graduate qualification work is «Designconceptionof educationalgame in the action-adventure genre».The aim of the study is development the design concept of educational game that will help students and other people interested in physics easier and more interactive learn new information about this science including the
openaire +1 more source
2016
Ð ÑабоÑе пÑедÑÑавлена ÑазÑабоÑка гÑаÑиÑеÑкой конÑепÑии Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÑÑÐ´Ñ (ÑаÑки Ñ Ð±Ð»ÑдÑем) и Ñпаковки. Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - Ñоздание оÑигиналÑного подаÑоÑного набоÑа, коÑоÑÑй заинÑеÑеÑÑÐµÑ Ð¿Ð¾ÐºÑпаÑÐµÐ»Ñ Ð´Ð°Ð¶Ðµ пÑ
openaire +1 more source
Ð ÑабоÑе пÑедÑÑавлена ÑазÑабоÑка гÑаÑиÑеÑкой конÑепÑии Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÑÑÐ´Ñ (ÑаÑки Ñ Ð±Ð»ÑдÑем) и Ñпаковки. Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - Ñоздание оÑигиналÑного подаÑоÑного набоÑа, коÑоÑÑй заинÑеÑеÑÑÐµÑ Ð¿Ð¾ÐºÑпаÑÐµÐ»Ñ Ð´Ð°Ð¶Ðµ пÑ
openaire +1 more source
РазÑабоÑка дизайн-конÑепÑии Ð´Ð»Ñ Ñелекомпании
2022Тема вÑпÑÑкной квалиÑикаÑионной ÑабоÑÑ: «РазÑабоÑка дизайн-конÑепÑии Ð´Ð»Ñ Ñелекомпании».Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ â ÑазÑабоÑка ÑиÑменной айденÑики Ð´Ð»Ñ ÑелеÑÑÑдии докÑменÑалÑнÑÑ ÑилÑмов ТелеинвеÑÑ. ÐадаÑи
openaire +1 more source
Контент-маркетинг и лингвистические особенности создания текста. Учебное пособие
Учебное пособие подготовлено специалистами в области лингвистики, маркетинга и контент-маркетинга, имеющими большой опыт работы в России и за рубежом. В нем содержатся основные рекомендации, методы и концепции контент-маркетинга — как теоретические, так ...
Елена Зырянова+3 more
semanticscholar +1 more source
Электронные учебники и контент-платформы: преимущества и недостатки цифрового образования
Journal of Applied ResearchВ статье анализируется влияние информационных технологий на образовательный процесс. В современном обществе компьютеры используются во многих сферах человеческой жизни, в том числе и при обучении.
Ибрагимова З.М.+1 more
semanticscholar +1 more source
The purpose of this work is to develop a functional, intuitive interface for a mobile application that will allow users to purchase, use, and discuss literary works. Tasks to be solved in the course of work: 1. Literary applications were analyzed. 2. The target audience and determine the main functionality of the app were analyzed. 3.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
РазÑабоÑка дизайн-конÑепÑии ÑеаÑÑа
2019РазÑабоÑана гÑаÑиÑеÑÐºÐ°Ñ Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½-конÑепÑÐ¸Ñ Ð´ÐµÑÑкого ÑепеÑÑÑаÑа ÑеаÑÑа на ÐиÑейном. ÐÐ»Ñ Ð´Ð¾ÑÑÐ¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ Ñели бÑл пÑоделан анализ аналогов, ÑÑкизиÑование, поиÑк гÑаÑиÑеÑкого ÑеÑениÑ. Ðа оÑнове
openaire +1 more source
РазÑабоÑка дизайн конÑепÑии Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð°Ñка оÑдÑÑ Ð°
2023The object of the study is to develop a comprehensive design solution for the Central Park of Culture and Leisure named after S. M. Kirov The research set the following goals: 1. Consider the history of the issue. 2. Carry out photo fixation of branded and navigation media of the park. 3. Analyze similar projects in the selected area. 4.
openaire +1 more source
ЦИФРОВИЙ КОНТЕНТ У ПОПУЛЯРИЗАЦІЇ КУЛЬТУРИ: ДОСВІД ІСПАНІЇ
Fine Art and Culture StudiesМета статті – проаналізувати досвід Іспанії у популяризації культури за допомогою цифрового контенту. Методологія дослідження ґрунтується на мульдисциплінарному поєднанні низки методів і підходів, інтегрованих з культурології та інформаційних технологій.
Катерина Дарованець
semanticscholar +1 more source
Ðизайн-конÑепÑÐ¸Ñ Ð¿ÐµÑаÑного изданиÑ
2019ЦелÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ ÑабоÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½-конÑепÑÐ¸Ñ Ð¿ÐµÑаÑного изданиÑ, дайджеÑÑ Ð²ÑпÑÑк жÑÑнала «Ðвезда РенеÑÑанÑа», в коÑоÑÑй Ð²Ñ Ð¾Ð´ÑÑ ÑÑаÑÑи, пÑбликовавÑиеÑÑ Ð² пеÑиод Ñ 2014 по 2019 годÑ, поÑвÑÑеннÑе наР...
openaire +1 more source