Results 131 to 140 of about 28,427 (143)
Some of the next articles are maybe not open access.

Дизайнерская концепция компьютерной игры

2016
В представленной работе описаны основные стадии разработки игровой локации и артбука, начиная от поиска идеи, заканчивая финальной визуализацией. Изучены основные методы технической реализац
openaire   +1 more source

Компьютерные системы управления

Методические указания разработаны для студентов, изучающих дисциплину «Компьютерные системы управления» в рамках направления 09.04.01. «Информатика и вычислительная техника» по магистерской Ð¿Ñ ...
openaire   +1 more source

Размеры на Ð¼Ð°ÑˆÐ¸Ð½Ð¾ÑÑ‚Ñ€Ð¾Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ Ñ‡ÐµÑ€Ñ‚ÐµÐ¶Ð°Ñ

1962
Основные правила выполнения машиностроительных чертежей изложены в сборнике ГОСТ «Чертежи в машиностроении». Некоторые дополнительные требования содержатся в другом сборнике ГОСТ «СистемР...
openaire   +1 more source

Обеспечение безопасности ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð½Ñ‹Ñ ÑÐµÑ‚ÐµÐ¹ с использованием ÑÐ¿Ð¸Ð´ÐµÐ¼Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡ÐµÑÐºÐ¸Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»ÐµÐ¹

2019
В данной работе проведено сравнительное исследование математических моделей распространения вредоносных программ, выявлены их основные особенности, достоинства и недостатки.
openaire   +1 more source

Разработка дизайна локации компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения

Задачи работы, следующие: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключения. 2. Определить актуальные характеристики и роль дизайна локаций в играх. 3.
openaire   +1 more source

Дизайн-концепция ролевой компьютерной игры от третьего лица в жанре антиутопия

Разрабатываемый дипломный проект нацелен на визуализацию игровой дизайн-концепции основой которой является 3D модель персонажа. Также были определены и выполнены следующие задачи: 1. Исследова
openaire   +1 more source

Дизайнерская концепция компьютерной 2D-игры

2019
Изучено понятие и значение игр жанра "платформер". Проанализированы основные художественные приемы. Выполнен обзор игровых аналогов. Изучены принципы покадровой анимации.
openaire   +1 more source

Разработка локации для компьютерной игры.

2016
Объектом исследования являются компьютерные игры в жанре квест. Предметом исследования - художественное и техническое создание конкретной игровой локации.
openaire   +1 more source

История развития ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑÐ½Ñ‹Ñ Ñ‚ÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹

2012
Настоящее пособие является первой частью курса "История развития комплексных технологий". Цель курса - дать слушателям представление об истории и основных особенностях развития сложного (с точ
openaire   +1 more source

Ð¢ÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡ÐµÑÐºÐ¸Ð¹ процесс изготовления детали «Штуцер» с применением Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ñ Ñ‚ÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹

In the final work, an analysis of the “Fitting” part was carried out, methods for its production using digital technologies were identified, route, sketch, operational and control charts were developed, cutting modes were calculated and time standards were calculated.
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy