Results 131 to 140 of about 101,438 (146)
Some of the next articles are maybe not open access.

Разработка дизайнерской концепции компьютерной игры в жанре Â«Ñ Ð¾Ñ€Ñ€Ð¾Ñ€Â»

2016
Целью работы являлось разработка дизайнерской концепции компьютерной игры в жанре «хоррор», включающую в себя создание серии эскизов и концепт-артов, разработку локации на движке Unity3D и создР...
openaire   +1 more source

Дизайн-концепция компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения

Целью выпускной квалификационной работы является разработка дизайн концепции компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения. Задачи исследования: 1.
openaire   +2 more sources

Использование теории игр для написания компьютерной игры "Чёт-нечет"

2019
В данной работе рассматривается использование методологии теории игр для написания компьютерной игры с целью достижения наиболее оптимального процесса взаимодействия игрока с Ð¸ÑÐºÑƒÑÑÑ‚Ð²ÐµÐ½Ð½Ñ ...
openaire   +1 more source

Создание синематика для компьютерной игры в сеттинге древней Японии

The purpose of the final qualifying work is to develop cinematics (trailer) for a third-person computer game in the setting of ancient Japan.Research objectives: 1. Analyze the market of computer games in the setting of ancient Japan. 2. Create a concept of a game location and a character. 3. Create a prototype of a storyboard video. 4.
openaire   +1 more source

Разработка дизайнерской концепции локации для компьютерной игры Â«ÐÑ€Ñ Ð¸Ñ„Ð°ÐºÑ‚Â»

2020
Данная работа посвящена разработке дизайнерской концепции локации в виде одного уровня для компьютерной игры «Архифакт». Задачи, которые решились в ходе исследования: 1. Проведение обзора пред
openaire   +1 more source

Дизайн-концепция компьютерной игры в стилистике советского киберпанка

The purpose of this research paper is to develop the design concept of a three-dimensional computer video game, the main character and game location in the Soviet cyberpunk genre. The research solves the following problems: 1. Analysis of the cyberpunk genre, its distinctive features, implementation of the genre in literature, cinema and video games. 2.
openaire   +1 more source

Активность кальпаинов в Ð¼Ð¸Ð¾Ñ†Ð¸Ñ‚Ð°Ñ Ð¸ ÐºÐ»ÐµÑ‚ÐºÐ°Ñ Ð¦ÐÐ¡ крыс с мышечной дистонией

2016
The aim of the work was modeling muscular dystonia on Wistar rats to identify new targets for pharmacological influence. Also consider the use of inhibitors of m-calpain for the relief of symptoms of the disease. Work carried out on male Wistar rats by using valuation techniques of behavior ("Open field","Gait analysis system"), HPLC method and casein ...
openaire   +1 more source

Реклама и PR как средство конкуретной борьбы на примере (ООО «Компания «КАРАБИ»»)

2017
В данной работе изложены основные средства рекламы и PR в сфере IT, которые помогают успешно продвигать компанию на рынке для достижения лидерства.
openaire   +1 more source

Разработка дизайнерской концепции локации и персонажа для компьютерной игры

2017
Изучено понятие арт-игр и стилизации в компьютерных играх. Выполнен анализ ряда компьютерных игр и персонажей. Изучен процесс моделирования трехмерных персонажей.
openaire   +1 more source

Создание Ñ‚Ñ€ÐµÑ Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð¾Ð¹ модели для компьютерной игры (транспортное средство).

2016
Цель работы - разработка и создание высокополигональной трехмерной модели автомобиля для компьютерной игры. В процессе работы рассматривается актуальность темы, нахождение своего ÑÑ‚Ð¸Ð»Ð¸ÑÑ‚Ð¸Ñ ...
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy