Results 141 to 150 of about 17,754 (151)
Some of the next articles are maybe not open access.
The purpose of this research paper is to develop the design concept of a three-dimensional computer video game, the main character and game location in the Soviet cyberpunk genre. The research solves the following problems: 1. Analysis of the cyberpunk genre, its distinctive features, implementation of the genre in literature, cinema and video games. 2.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
2016
The aim of the work was modeling muscular dystonia on Wistar rats to identify new targets for pharmacological influence. Also consider the use of inhibitors of m-calpain for the relief of symptoms of the disease. Work carried out on male Wistar rats by using valuation techniques of behavior ("Open field","Gait analysis system"), HPLC method and casein ...
openaire +1 more source
The aim of the work was modeling muscular dystonia on Wistar rats to identify new targets for pharmacological influence. Also consider the use of inhibitors of m-calpain for the relief of symptoms of the disease. Work carried out on male Wistar rats by using valuation techniques of behavior ("Open field","Gait analysis system"), HPLC method and casein ...
openaire +1 more source
2017
Рданной ÑабоÑе Ð¸Ð·Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ñ Ð¾ÑновнÑе ÑÑедÑÑва ÑÐµÐºÐ»Ð°Ð¼Ñ Ð¸ PR в ÑÑеÑе IT, коÑоÑÑе помогаÑÑ ÑÑпеÑно пÑодвигаÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° ÑÑнке Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑÐ¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð»Ð¸Ð´ÐµÑÑÑва.
openaire +1 more source
Рданной ÑабоÑе Ð¸Ð·Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ñ Ð¾ÑновнÑе ÑÑедÑÑва ÑÐµÐºÐ»Ð°Ð¼Ñ Ð¸ PR в ÑÑеÑе IT, коÑоÑÑе помогаÑÑ ÑÑпеÑно пÑодвигаÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° ÑÑнке Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑÐ¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð»Ð¸Ð´ÐµÑÑÑва.
openaire +1 more source
2017
ÐзÑÑено понÑÑие аÑÑ-Ð¸Ð³Ñ Ð¸ ÑÑилизаÑии в компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³ÑÐ°Ñ . ÐÑполнен анализ ÑÑда компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³Ñ Ð¸ пеÑÑонажей. ÐзÑÑен пÑоÑеÑÑ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸ÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑнÑÑ Ð¿ÐµÑÑонажей.
openaire +1 more source
ÐзÑÑено понÑÑие аÑÑ-Ð¸Ð³Ñ Ð¸ ÑÑилизаÑии в компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³ÑÐ°Ñ . ÐÑполнен анализ ÑÑда компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³Ñ Ð¸ пеÑÑонажей. ÐзÑÑен пÑоÑеÑÑ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸ÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑнÑÑ Ð¿ÐµÑÑонажей.
openaire +1 more source
2016
Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÑазÑабоÑка и Ñоздание вÑÑокополигоналÑной ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑной модели авÑÐ¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑÑÑеÑной игÑÑ. РпÑоÑеÑÑе ÑабоÑÑ ÑаÑÑмаÑÑиваеÑÑÑ Ð°ÐºÑÑалÑноÑÑÑ ÑемÑ, Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ñвоего ÑÑилиÑÑÐ¸Ñ ...
openaire +1 more source
Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÑазÑабоÑка и Ñоздание вÑÑокополигоналÑной ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑной модели авÑÐ¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑÑÑеÑной игÑÑ. РпÑоÑеÑÑе ÑабоÑÑ ÑаÑÑмаÑÑиваеÑÑÑ Ð°ÐºÑÑалÑноÑÑÑ ÑемÑ, Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ñвоего ÑÑилиÑÑÐ¸Ñ ...
openaire +1 more source
ÐÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ ÑабоÑа поÑвÑÑена изÑÑениÑ, Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ñ Ð¸ поÑÑапной ÑеализÑаÑии дизайна компÑÑÑеÑной игÑÑ Ð² жанÑе головоломки. Ð Ñ
оде иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð±Ñли ÑеÑÐµÐ½Ñ ÑледÑÑÑие задаÑи : 1.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
ЦелÑÑ Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ ÑабоÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ Ð¸Ð·ÑÑение и поÑÑапное Ñоздание дизайн конÑепÑии компÑÑÑеÑной в жанÑе наÑÑной ÑанÑаÑÑики: РеÑаемÑе в Ñ
оде ÑабоÑÑ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñи: 1.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
ÐÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ ÑабоÑа поÑвÑÑена иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾ÑобенноÑÑей ÑазÑабоÑки и гÑаÑиÑеÑкой ÑоÑÑавлÑÑÑей Ð¸Ð³Ñ Ð¶Ð°Ð½Ñа «ÑпонÑÐºÐ°Ñ ÑÐ¾Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñа», а Ñакже ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÑоÑоÑипа игÑÑ Ð¸ ÐµÑ Ð²Ð¸Ð·ÑалÑного обÑаза.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
ЦелÑÑ Ð´Ð¸Ð¿Ð»Ð¾Ð¼Ð½Ð¾Ð¹ ÑабоÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ Ñоздание дизайнеÑÑкой конÑепÑии пеÑÑонажа в ÑÑиле кибеÑпанк и Ñоздание оÑганиÑной локаÑии Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑÑонажа. ÐадаÑи, коÑоÑÑе ÑеÑалиÑÑ Ð² Ñ
оде вÑÐ¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑабоÑÑ: 1.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
ÐадаÑи ÑабоÑÑ, ÑледÑÑÑие: 1. ÐÑоанализиÑоваÑÑ ÑÑнок компÑÑÑеÑнÑÑ
Ð¸Ð³Ñ Ð² жанÑе пÑиклÑÑениÑ. 2. ÐпÑеделиÑÑ Ð°ÐºÑÑалÑнÑе Ñ
аÑакÑеÑиÑÑики и ÑÐ¾Ð»Ñ Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½Ð° локаÑий в игÑаÑ
. 3.
openaire +1 more source
openaire +1 more source

