Results 21 to 25 of about 25 (25)

ПРОЦЕДУРНА МОДЕЛЬ ЗДОБУТТЯ ЗНАНЬ УЧНЯМИ СТАРШОЇ ШКОЛИ В ІМЕРСИВНОМУ СЕРЕДОВИЩІ НАВЧАННЯ

open access: yesІнформаційні технології і засоби навчання
Поява нових технологій – мобільних, хмарних, імерсивних – не може залишитися поза увагою системи освіти, оскільки однією із задач закладів загальної середньої освіти є відповідність сучасним тенденціям, вимогам часу та слідування за запитами учнів з ...
Наталя Рашевська   +1 more
doaj   +1 more source

ЗАСТОСУВАННЯ ІМЕРСИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В МОДЕРНІЗАЦІЇ ОСВІТНЬОГО МАТЕМАТИЧНОГО ПРОСТОРУ ВИКЛАДАЧА

open access: yesФізико-математична освіта
Формулювання проблеми. Проаналізовано теоретичні аспекти імерсивних цифрових технологій, доцільність їх використання в трансфері знань та технологій, що може сприяти підвищенню рівня компетентності та кваліфікації молодого покоління, шляхом використання ...
Мар’яна Ковтонюк   +2 more
doaj   +1 more source

ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГІЧНІ ЗАСАДИ ВИКОРИСТАННЯ ІМЕРСИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ ЗАКЛАДІВ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ В УМОВАХ ВОЄННОГО СТАНУ

open access: yesУкраїнський педагогічний журнал
В умовах воєнного стану актуалізуються питання рівного доступу до якісної освіти. Воєнний стан, рівень матеріально-технічного забезпечення, віддаленість здобувачів освіти, автономія закладів освіти, − усе це зумовлює пошук засобів навчання, які б були ...
Ірина Удовиченко   +1 more
doaj   +1 more source

ОБРАЗОТВОРЧИЙ ПОТЕНЦІАЛ ІМЕРСИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В УКРАЇНСЬКОМУ ДИЗАЙНІ

open access: yesтеорія та практика дизайну
Анотація. Мета дослідження полягає у визначенні ролі імерсивних технологій (технологій доповненої, віртуальної, змішаної та розширеної реальності) у створенні художнього образу відповідних сучасних українських дизайн-проєктів. Методологія.
Viktoriia Mulkokhainen, Valeriia Boiko
doaj   +1 more source

Віртуальна та доповнена реальність у сценічних практиках: комплексне дослідження технологічного досвіду

open access: yesВісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Сценічне мистецтво
Мета дослідження – визначити потенціал використання технологій віртуальної та доповненої реальності в сценічному просторі для виявлення впливу імерсивних технологій на мистецький простір.
Тетяна Совгира   +2 more
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy