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Animación sociocultural: modelo promotor del envejecimiento saludable en las personas mayores

Con-Ciencia Boletín Científico de la Escuela Preparatoria No. 3
El presente artículo hace una revisión de diferentes fuentes bibliográficas a partir de categorías como animación sociocultural y envejecimiento saludable con el objetivo de identificar la relevancia que tiene la animación sociocultural como modelo ...
Lydia López Pontigo   +3 more
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ANIMACIÓN A LA LECTURA EN LA PRÁCTICA PEDAGÓGICA ORIENTADA AL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA LECTORA EN ESTUDIANTES DE BÁSICA PRIMARIA

LÍNEA IMAGINARIA
competencia lectora es una habilidad comunicativa que impacta de manera significativa, el desarrollo académico y personal de los individuos. El presente artículo planteó como objetivo, inferir cómo el método de animación a la lectura en la práctica ...
Neida Zuleima   +2 more
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Smears en animación: una exploración de la técnica y su impacto en la narrativa visual

European Public & Social Innovation Review
Introducción: Los smears en animación son una técnica que genera la ilusión de movimiento rápido y fluido mediante la deformación temporal de objetos en movimiento.
Mª Concepción Alonso Valdivieso
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La animación audiovisual como agente de cambio en la sociedad: honrando a nuestros mayores y al valor de su experiencia de vida

ASRI. Arte y Sociedad. Revista de Investigación en Artes y Humanidad digitales.
El proyecto de animación La vela (De Miguel, 2023) representa, mediante animación 2D, la vida de un anciano durante la COVID-19 para reflexionar sobre la exclusión digital de las personas mayores.
Laura de Miguel Álvarez
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La accesibilidad daltónica en el cine de animación

Con A de animación
El cine de animación ha evolucionado significativamente para integrar el color como un elemento clave en la narrativa y la caracterización de los personajes, ignorando en gran medida la accesibilidad para personas con daltonismo.
Ester Campos Baello   +1 more
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Convergencias narrativas entre videojuegos y animación: análisis del anime Log Horizon y cómo los MMORPG nutren el subgénero isekai

Con A de animación
En la última década, la animación comercial japonesa se ha visto marcada por el ascenso y éxito del isekai. Un subgénero anime cuya característica principal es transportar a sus protagonistas a mundos alternativos.
Francisco Miguel Ojeda García   +1 more
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Animación hecha por mujeres colombianas: la potencia expresiva del trabajo a mano

GDI Revista de investigación de Género Diseño e Innovación
Este artículo sitúa el trabajo de tres mujeres animadoras colombianas dentro del campo de género y animación, evidenciando la escasa presencia de sus aportes en la investigación académica. Nuestra hipótesis es que existen obras de animación contemporánea
Daniela Posada Sarmiento
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Perspectiva de género en la animación: desafíos y logros en la industria

GDI. Revista de investigación de Género, Diseño e Innovación
La perspectiva de género en la industria de la animación se centra en los desafíos y logros que enfrentan las mujeres en este campo. Se identifican los principales obstáculos que afrontan las directoras de animación, evidenciando un aumento en la ...
Carmen Pérez González, Luis Mayo Vega
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Lectura expresiva para la animación lectora en estudiantes de segundo de secundaria

RIDE Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo
El objetivo de esta investigación fue determinar cuánta influencia tiene la lectura expresiva en la animación lectora en estudiantes de segundo grado de secundaria.
María Inés Mercedes Castillo
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Diseño visual, identidad de género y diversidad cultural en la animación contemporánea: el caso de Raya and the Last Dragon

GDI Revista de investigación de Género Diseño e Innovación
En los últimos años, la animación ha evolucionado hacia representaciones más inclusivas de género y diversidad cultural. Raya and the Last Dragon (López Estrada & Hall, 2021) destaca como un caso significativo de esta transformación, integrando elementos
Elisabet Fonts González
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