Results 81 to 90 of about 1,584,877 (102)
Çizgi Film ve Animasyon Stüdyolarının İç Mekan Tasarımlarının İncelenmesi
Çizgi film ve animasyon stüdyolarının iç mekân tasarımlarını incelemek üzere hazırlan bu çalışmada profesyonel olarak çizgi film ve animasyon uygulamaları sürdüren Cemal Aygen TRT Stüdyosu, JP N1 animasyon stüdyoları, İSF Stüdyoları ve Zero Density TRT2 stüdyolarının iç mekân tasarımları incelenmiştir. Çalışmada çizgi film ve animasyon stüdyolarının iç
Murat Kilic, Seda Dundar
exaly +2 more sources
Çizgi Film ve Animasyon Eğitiminde Son Eğilimler [PDF]
Çizgi film ve animasyon teknikleri sadece yaratıcı endüstrilerde değil, tıp gibi birçok alanda da kullanılmaktadır. Bugün animasyon, dünyada en hızlı büyüyen ve en karlı sektörlerden biridir. Sektördeki bu yeni iş kapasitesi, teknoloji alanındaki gelişmelere paralel olarak büyümektedir.
exaly +3 more sources
Teknolojinin ilerlemesi ile birlikte günümüzde görsel-işitsel ürünlerde artış görülmektedir. Bu sektörün ilerlemesi söz konusu alandaki çeviri ihtiyacını da ortaya çıkarmaktadır. Edebi eserlerin yanı sıra farklı bir alan olan görsel-işitsel çeviri kendi içerisinde çeşitli parametreler ve kurallara sahiptir.
Arife Eray
exaly +3 more sources
Spongebob Squarepants Müzikalinde Çizgi Film ve Animasyon Yaklaşımının Sahne Tasarımı ile Etkileşimi
Bu çalışma, SpongeBob SquarePants müzikalinde çizgi film estetiği ve tiyatro sahne tasarımı arasındaki etkileşimi sistematik bir biçimde incelemektedir. Çalışmanın odak noktası, çizgi film estetiğinin tiyatro sahnesine entegrasyonunun sahne anlatısı üzerindeki etkilerini anlamak ve bu estetiğin teatral bir ortamda yeniden yorumlanmasının görsel ve ...
Memet Ali Zeren
exaly +2 more sources
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Soul Animasyon Film Mekânlarının Paradigmatik ve Sentagmatik Bağlamda Göstergebilimsel Analizi
Dokuz Eylül Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi DergisiMekân göstergebilimi, mekânın temel elemanları ile özneye anlatı yöntemlerini ve anlamlandırma sürecini incelemektedir. Birçok göstergebilimsel metodoloji gibi, mekân göstergebiliminde de farklı kuram ve yöntemler mevcuttur. Çalışma, mekân göstergebilimi çerçevesinde sinema mekânlarının tasarımını değerlendirerek, bu tasarımların izleyici üzerindeki ...
Ismail Emre Kavut, Cemre Demirci
exaly +3 more sources
Çizgi film ve animasyonlar kısa eğitici, heyecan verici ve kendine has özgün görselleriyle çocukların severek seyrettikleri yapımlar arasında yer alır. Çocuklar onlar sayesinde bir çok konuyu eğlenerek öğrenirken hayal dünyasının da kapılarını aralar. Görsel öğelerinin çekiciliği, kahramanların ilginç özellikleri ve akıcı anlatımlarıyla çocuğu duygusal
Ali Yagli
exaly +2 more sources
ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi
Amaç: Gerçekliği kendi çıkar ve görüşleri doğrultusunda yeniden kurgulayan ve kitlelere ileten medya son dönemde çocukların en çok tercih ettiği animasyon sinema filmleri içeriğinde kültürel değerlere dair “kötülük” kavramını vurgulamakta ve bu kavrama dair davranış ve becerileri pekiştirecek unsurlara yer vererek sağlıklı nesillerin yetişmesi adına ...
openaire +2 more sources
Amaç: Gerçekliği kendi çıkar ve görüşleri doğrultusunda yeniden kurgulayan ve kitlelere ileten medya son dönemde çocukların en çok tercih ettiği animasyon sinema filmleri içeriğinde kültürel değerlere dair “kötülük” kavramını vurgulamakta ve bu kavrama dair davranış ve becerileri pekiştirecek unsurlara yer vererek sağlıklı nesillerin yetişmesi adına ...
openaire +2 more sources
SANAT, ÇİZGİ FİLM-ANİMASYON VE ÇOCUK
Görsel ve işitsel medyanın, teknolojik araçların, bireylerin farklı dünyalara açılmasında, bilgi çeşitliliklerini artırmada, kültürler arası etkileşimde, her türlü bilgiye erişmede görsel köprü görevi yapmaktadırlar. Bu durum içerisinde çocuğun küçük yaşlarda tanıştığı iletişim aracı ise televizyondur.openaire +1 more source
Animasyon film ve dijital oyunlarda tekinsiz vadi olgusu
In the animation film and digital game industries, the Uncanny Valley (UV) phenomenon has significant implications. The concept of the uncanny valley phenomenon is described as the feeling of discomfort or unease that people experience when they see something that behaves or looks humanly, but is not quite like a real human. As technology developed andopenaire +1 more source

