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O conhecimento financeiro e as capacidades cognitivas estão, convincentemente, ligados à qualidade da tomada de decisões financeiras. Baseando-se em pesquisas e ações participativas, este artigo apresenta uma prática pedagógica viável para facilitar o ...
Nelson Machado Barbosa +2 more
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O avanço rápido das tecnologias de dispositivos móveis, com uma grande variedade de aplicativos, têm provocado mudanças na sociedade contemporânea. Nesse novo cenário, os comportamentos, as formas de comunicação e as interações, ficaram cada vez mais dinâmicas.
Werbert Augusto Coutinho +2 more
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Este trabalho constitui uma pesquisa exploratória com abordagem etnográfica realizada a partir da miniobservação da interação entre usuários da plataforma digital BlaBlaCar. Em seu portal eletrônico, o aplicativo é definido como “o maior app de caronas do mundo. Conectamos pessoas indo para o mesmo destino”. Através dele, durante o intervalo temporal e
Mara Beatriz Nunes Gomes +1 more
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VIABILIDADE DE APP DE CARONA COMPARTILHADA PARA SERVIDORES DO IFRN
Uma parcela dos(as) servidores(as) do Campus Canguaretama do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN) articulam entre si uma iniciativa de revezamento de carros no deslocamento entre residência e campus.
Vitória Paula da Silva +3 more
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APLICATIVOS PARA ALFABETIZAÇÃO
Neste artigo, apresento uma análise de aplicativos voltados para apoiar o processo de alfabetização, os quais foram citados por 84 respondentes de questionário endereçado a pais, mães e responsáveis por crianças que frequentavam o 1o ano do Ensino Fundamental, em duas escolas particulares de Salvador, no ano de 2019.
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Objetivo: Apresentar o desenvolvimento de um protótipo de software (MensSans) para auxiliar mulheres com diagnóstico de câncer de mama na realização do tratamento terapêutico com Mindfulness.
Leandro Santiago da Silva +2 more
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Este artigo apresenta o desenvolvimento do UFSCar Planner, umaplicativo produzido, utilizando a metodologia ágil Kanban[1], pelo grupoPET-BCC da Universidade Federal de São Carlos, voltado para os estudantesda comunidade. Ele tem como objetivo primordial facilitar a administração davida acadêmica de seus usuários através de funcionalidades como criar ...
Gabrielly Guimarães +7 more
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Objetivo: desenvolver e validar um aplicativo multimídia em plataforma móvel para o ensino de suporte básico na parada cardiorrespiratória para estudantes de graduação da área de saúde.
Daniela de Souza Motta +6 more
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O objetivo deste estudo foi construir e validar um aplicativo de apoio à saúde mental. Estudo metodológico de construção e validação de aplicativo de apoio à saúde mental, realizado no período de maio de 2021 a novembro de 2022.
João Breno Cavalcante Costa +5 more
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Este trabalho pretendeu analisar o controle e a ordenação posta pelo Crianceiras, um aplicativo literário no qual o jogador, sendo igualmente um leitor, tem suas ações e interações delimitadas pelas possibilidades do dispositivo jogo. Transcorremos, então, as ideias de limite, ordenação suscitada pelo jogo e as de manipulação, controle inclusa na noção
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