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La construcción de la identidad común y la práctica artística del Apropiacionismo

open access: yes, 2016
Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.
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Apropiacionismo en la red. La mímesis en la generación nativa digital

open access: yes, 2018
This project studies the artistic movements of Appropriationism and Post-Internet and analyzes the work of the contemporary artist Cory Arcangel as the paradigm of the union of both movements.
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Videoarte y apropiacionismo. Una investigación sobre el error y el Glitch-Art

open access: yes, 2017
[EN] The fundamental objective of this research, Videoarte and Appropriationism. An investigation of Error and Glitch-Art. It is to make known the importance of the issue of digital error and appropriationism within the productions of experimental cinema and video art, and its transcendence in today's society.
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Okabe Masao. El frottage como apropiación. De Hiroshima a Fukushima

open access: yesUCOarte
Este estudio proyecta una mirada analítica sobre la obra del artista Okabe Masao,2 desde la perspectiva propuesta por el antropólogo Alfred Gell y su teoría antropológica del arte, que se proyecta en este desde la red de vínculos que se establecen ...
Pilar Cabañas Moreno
doaj  

APROPIACIONISMO EN EL ARTE: Del Ready-Made hacia el distanciamiento del original

open access: yes, 2018
Este trabajo estudia el apropiacionismo a lo largo de la historia del arte. El resultado práctico de este proyecto muestra el confrontamiento de un apropiacionismo puro con otro muy alejado de la obra original, que exige gran nivel de interpretación. Se emplea para ello el collage y un tipo de dibujo que experimenta la deformación formal.
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Apropiacionismo y descontextualización del Laocoonte por medio del lenguaje de los videojuegos a partir de los casos God of War, Assassin’s Creed y Mass Effect

open access: yes, 2014
El trabajo se basa en tomar prestados la composición y poses del grupo escultórico clásico conocido como Laoconte e Hijos para crear una nueva escultura (apropiación gestual) . Así mismo, las 3 figuras que componen la obra original serán modificadas para representar a personajes de videojuegos actuales, es decir, se realizará un cambio de contexto ...
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