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HUECOGRABADO - FACULTAD DE ARTES
Programa de Aprendizaje de HUECOGRABADO de la Facultad de ...
ARTE DIGITAL
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A presente pesquisa busca compreender como a escola pode contribuir para que os estudantes vivenciem a Arte como um campo de conhecimentos e práticas humanas socialmente constituídas.
Lilian Zanvettor Ferreira
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GRABADO EN RELIEVE - FACULTAD DE ARTES
PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE DE GRABADO EN RELIEVE - FACULTAD DE ...
ARTE DIGITAL
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INTRODUCCIÓN. ................................................................................................. 14 1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO .................................. 16 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................
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abalho visa criar um paralelo entre distintas áreas do conhecimento, arte e tecnologia aplicadas à educação, na busca da formação de um repertório criativo em contrapartida aos modelos midiáticos reproduzidos pelas crianças. Esses modelos entendidos como
Agda Cristina Brigatto
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GameLab Tadeo: reflexión sobre un Espacio Maker de experimentación con videojuegos
Este artículo reflexiona sobre la Fase I del GameLab, un laboratorio de experimentación video lúdica, como caso de estudio de una experiencia innovadora que integra tecnología, medios audiovisuales y creación colectiva en escenarios de experimentación ...
Daniel Alejandro Rodríguez García +1 more
doaj
The irreplaceable nature of care: the art of caring in times of technology and connectivity. [PDF]
Simonaggio P.
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IMAGEN ELECTRÓNICA - FACULTAD DE ARTES
PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE DE IMAGEN ELECTRÓNICA - FACULTAD DE ...
ARTE DIGITAL
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In Vitro Experimental Study of Biofiligree<sup>®</sup> Osteosynthesis in Calcaneus Fracture Fixation. [PDF]
Ramos A +4 more
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[ES] El ordenador es una herramienta de enorme potencial para el arte visual [Spalter99], tanto en el marco de la imagen estática, como en el contexto del video o imagen en movimiento. Las imágenes son fácilmente comprendidas por los humanos, motivo por el cual es un ámbito válido de trabajo creativo.
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