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A cultura ciberpunk e derivações queer em vídeos musicais brasileiros
Neste artigo, discute-se a relação entre a música queer e o ciberpunk, habitualmente heteronormativo, patente em vídeos musicais do século XXI. Através de cluster de dez casos, interroga-se que estratégias audiovisuais, e seus temas, são explorados no ...
André Filipe Cecília Malhado
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Ontología del tiempo y problemas identitarios desde el ciberpunk/steampunk español: dos muestras
El artículo analiza el tratamiento de las ideas de tiempo e identidad en dos obras de la ciencia ficción española adscritas, en mayor o menor medida, a los subgéneros del steampunk y del ciberpunk: El mapa del tiempo de Félix J.
José Antonio Calzón García
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La aparición del género ciberpunk coincide con los inicios de la denominada posmodernidad. En el presente artículo, y siguiendo las críticas que se han venido realizando de la misma como momento de cambio de paradigma histórico, proponemos el análisis ...
Julio Pérez Manzanares
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Lo que se llevó el Ciclón del 16 en la Cuba ciberpunk Underguater de Erick J. Mota
Together, the novel Havana Underguater and theshort stories of the Underguater universe, published by Cuban author Erick J. Mota in the first decade of the 21st century, reflect a different way of writing science fiction in Cuba, and propose a re ...
Juan Carlos Toledano Redondo
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Es la misma, pero no. Esta sencilla tesis es nuestro punto de partida para desarrollar una lectura crítica de la novela La primera calle de la soledad (1993) de Gerardo Horacio Porcayo, la cual ha sido reeditada recientemente en 2020 por la editorial ...
Alejandro Palma Castro +1 more
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El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
El presente artículo tiene por objetivo explorar las implicancias de la agencia no humana como mecanismo de interacción ludonarrativa en el videojuego Stray (2022), buscando esclarecer las relaciones de cooperación interespecie que en este se representan.
Carolina Navarrete González
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Bestiario ciberpunk: sobre el imbunche y otros monstruos en Ygdrasil de Jorge Baradit [PDF]
En el presente trabajo se analiza la representación del imbunche, junto a otros seres fragmentados o simbióticos que aparecen en la novela de Jorge Baradit, Ygdrasil (2005), como modos de imaginar las subjetividades.
Macarena Areco
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Metaverso: antecedentes transmedia y la semántica ciberpunk
¿Qué diría William F. Gibson (Neuromante,1984), si levantara la cabeza, sobre el metaverso de Zuckerberg? Bueno, de hecho, se lo podríamos preguntar, porque a pesar de que ya tiene setenta y tres años y de sus correrías psicodélicas en los años setenta sigue vivo (y escribiendo).
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Acelerando la cibernética: el ciberpunk como teoría-ficción
Para la cibernética todas las entidades, ya sean seres vivos o mecánicos, funcionan como sistemas de autorregulación. Esta indistinción entre lo «vivo» y lo «muerto» (o no-vivo) coloca en el mismo plano anorgánico (ni orgánico ni no-orgánico) la subjetividad e identidad humanas y la capacidad de agencia de las máquinas (Salzano, 2022).
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Pocas fueron las etiquetas que, como esta, ejemplificaron con éxito en un pasado no tan lejano (los ochenta) el conjunto de la emergente cultura digital. Como corriente estilística, movimiento literario o paradigma estético, el Ciberpunk representó una de las principales referencias propiamente digitales, el primer lugar común al que adscribir autores,
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