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A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais.
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O meio é a mediação: uma visão pós-fenomenológica da mediação datacrática
À medida que inovações tecnológicas transformam os processos da comunicação, a Teoria das Mediações de Jesus Martín-Barbero continua a ter importância nos debates epistemológicos a respeito do ambiente da comunicação em redes interativas. Mídias sociais,
Luli Radfahrer
doaj
Emergências da Cultura Digital
O pressuposto central que norteia esse artigo é a afirmação de que o paradigma da representação vem à baila definitivamente com a chegada da cultura digital em virtude dos novos conhecimentos que esse período promulgou colocando o código como matéria-prima e como produto principal de produção.
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Using Participatory Action Research to Enhance Physical Education Interventions for Promoting Active Lifestyles in Schools: A Study Design and Protocol. [PDF]
Lizandra J +3 more
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Digital Dentistry as a New Culture of Learning and Practice. [PDF]
Padilla-Avalos CA.
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Inducing Reactivity by Cluster Strain in Titanium Frameworks. [PDF]
Gómez-Oliveira EP +9 more
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Reac-Discovery: an artificial intelligence-driven platform for continuous-flow catalytic reactor discovery and optimization. [PDF]
Tinajero C +4 more
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Exploring the role of sample thickness for hyperspectral microscopy tissue discrimination through Monte Carlo simulations. [PDF]
Quintana-Quintana L +6 more
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