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Problemática alrededor de las herramientas de software en la Universidad de Costa Rica: ¿cómo adquirir software para todos los miembros de la universidad? [PDF]
Ponencias de la Segunda Conferencia internacional sobre brecha digital e inclusión social, celebrada del 28 al 30 de octubre de 2009 en la Universidad Carlos III de Madrid¿Cuál es el modelo más adecuado para la compra o alquiler de software para la UCR? ¿
Castro Mattei, Alonso +1 more
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¿Hacia dónde va la Universidad? [PDF]
Recientemente, se ha definido la Universidad como una institución autónoma que, de modo crítico, produce y transmite la cultura por medio de la investigación y la enseñanza cuya práctica se basa en los valores de independencia moral y científica frente
Espada Recarey, Luis
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Videoactivismo 2.0:revueltas, producción audiovisual y cultura libre?
La producción de video en internet vinculada con la reciente ola de protestas post-primavera árabe ofrece modelos alternativos de producción y distribución del audiovisual, distintos a los comerciales. Estas formas de producción y distribución –autoría colectiva o anónima, uso de licencias copyleft, visualización libre– aunque no son nuevas, sí han ...
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The “knowledge society” codes a politic wich, instead of adapt to new production requirements, promises economic wealth and social equality. Talking about gender, the “digital divide” rethoric and the technological inclusion of women have the effect of ...
Marisela Montenegro Martínez +1 more
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Tema 3 - La web 2.0 y el movimiento de cultura libre
Presentación del Tema 3, La web 2.0 y el movimiento de cultura libre, de la asignatura "Habilidades e instrumentos para las Ciencias Sociales".
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Lo analógico, lo digital y la regulación de la cibercultura
Con motivo de la “VII International Conference on cultural Policy Research ICCPR 2012: Cultural Politics and Cultural Policies” celebrado en Barcelona, la organización contactó con Ángel J.
Cibersomosaguas .
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Los jóvenes y su relación con los juegos y las plataformas móviles [PDF]
En este artículo se abordan, como marco de referencia, el lugar de la cultura en la vida cotidiana, el papel que el juego ha desempeñado en la cultura y su rol en el ámbito del consumo y práctica cultural.
García Hernández, Juan Francisco
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Bloque 1. Conociendo los archivos [PDF]
Documentos: Bloque 1.1. (13 págs.); Bloque 1.2. (13 págs.) Bloque 1.3. (14 págs.); Ejercicio 1 (1 pág.) y Ejercicio 2 (1 pág.). Formatos PDF / Word / ODT (15 ficheros)Contenido. BLOQUE 1.1.
Jiménez Álvarez, Pedro +1 more
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The urban public space, digital creations or the air, all of them are objects that have been traditionally thought within the dichotomous logic of the public and private property but in the last decade they have started to be considered as common ...
Adolfo Estalella Fernández +2 more
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El Open Access a debate: entre el pago por publicar y la apertura radical sostenible
Se muestra la evolución del movimiento de acceso abierto, en contraste con la resistencia de empresas editoriales que desean seguir controlando la distribución de la información científica a través del pago por publicar.
Verónica Araiza Díaz +2 more
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