Results 81 to 90 of about 18,496 (124)
Elektronik spor alanının sektörel ve akademik bağlamda değerlendirilmesine yönelik bir araştırma [PDF]
xii, 95 sayfatablo, şekil : 29 cm. 1 CDÖZETDeğişen alışkanlıkların insan hayatını etkilediği noktalardan biri, bilgisayaroyunlarıdır. Son 10 yıldır büyüyen ve kitlesi artan bir alan olan rekabetçi oyunlar,büyüyen ekonomi ile birlikte espor endüstrisi ...
Bostancı, Barış
core
Ortaöğretim Öğrencilerinin Sanal Dünyalarının Günlük Hayatlarına Yansımaları Üzerine Bir Durum Çalışması [PDF]
Bu ccedil%253Balışmanın amacı%253B Z kuşağı olarak tanımlanan 2000 yılı ve sonrasında doğan ortaouml%253Bğretim ouml%253Bğrencilerinin souml%253Bylemlerinde kullandıkları dili ve kullandıkları bu dili kaynağını tespit etmektir. Araştırma, nitel araştırma
Fatih Kana +2 more
core
In this study, the moderator role of perceived price value, perceived quality value and self-congruity variables in the effect of perceived brand localness on brand preference of domestic digital platforms were examined. This study is based on the assumption that the “perception of domesticity”, which cannot be easily imitated by global brands, can ...
GÜLÖZ, GİZEM EDA, ONURLU, ÖZLEN
openaire +1 more source
Öğretmen adaylarının dijital bilgeliğe ilişkin yeterlik algılarının incelenmesi [PDF]
Tez (doktora) - Anadolu ÜniversitesiAnadolu Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Anabilim DalıKayıt no: 480274Dijital yerli-göçmen kavramlarından bağımsız olarak pedagojik bir çerçevede kazanılan dijital ...
Türk, Mesut, 1986-
core
Sport in start-up projects and investments: Analysing ecosystem reports: Start-up projeleri ve yatrımları içerisinde spor: Ekosistem raporlarının incelenmesi [PDF]
Aim: This study analyses the diversity of enterprises in the startup sector, including information on the countries where investors are located, income models of startups, and investment stages.
Göksu, Tekmil Sezen +1 more
core +2 more sources
ÖRGÜTLERDE DİJİTAL SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK ÖLÇEĞİNİN TÜRKÇEYE UYARLANMASI: GEÇERLİLİK VE GÜVENİRLİK ÇALIŞMASI [PDF]
Bu araştırmanın temel hedefi, Wut vd. (2021) tarafından geliştirilen ve 16 madde ile 4 boyuttan oluşan örgütlerde dijital sürdürülebilirlik (ÖDS) ölçeğini Türkçeye uyarlamak ve ölçeğin geçerlilik ve güvenirlik analizlerini gerçekleştirmektir.
Zümral Gültekin
core +2 more sources
Dijital Din Nedir? -Yeni Medya ve Din Çalışmaları Üzerine Bir Derkenar- [PDF]
Dinin veya daha temel bir ifade ile kutsalın, medya ve iletişim çalışmalarına konu olması durumunun yerli literatürde geniş bir hacme ve geçmişe sahip olduğunu söylemek güç olsa da söz konusu araştırma alanının uluslararası literatürde hatırı sayılır bir
Yunus Ergen
core +1 more source
Dijital Oyunlarda Müslüman Temsili [PDF]
Müslümanların dijital oyunlarda temsili söz konusu olduğunda Batılı ve Müslüman üreticilerin birbirine zıt tavırlara sahip oldukları görülmektedir. Batılı üreticilerin oyunlarında Müslümanlar ana akım medyaya benzer şekilde terörizmle özdeşleştirilerek ...
Bilal Yorulmaz
core +4 more sources
Bu çalışmanın amacı internet bağımlılığı açısından yaşları 12 ve 17 arasında değişen dijital yerli çocukların kendilerini ve bu çocukların dijital göçmen olan ebeveynlerinin de bu çocukları algılamalarının karşılaştırılmasıdır. Bu amaca yönelik Young tarafından geliştirilen ve daha önce geçerlilik ve güvenirlik çalışması araştırmacı tarafından yapılmış
openaire +2 more sources
Samsun Turizm Master Planı [PDF]
2024-2028 yıllarını kapsayan Samsun Turizm Master Planı, küresel eğilimler ve değişimlere göre sürekli güncellenen tahminler ışığında hazırlanmış ve gerçekçi, ölçülebilir hedefleri ile ilin turizmdeki geleceğinin rotasını belirlemektedir.
Sosyal ve Stratejik Çalışmalar Uygulama ve Araştırma Merkezi
core

