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Fricción y desarrollo personal en entornos digitales
La fricción se presenta como las condiciones que nos fuerzan a apropiarnos de nuestros límites y a encontrar nuestro lugar en un medio. Este planteamiento se recoge de la teoría antropológica de Rousseau, en concreto, de la dicotomía entre la educación ...
Iago Ramos Fernández
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Modelado y simulación del proceso de evaporación al vacío através de interfaces gráficas
En este artículo se presenta el desarrollo de un software con interfaces gráficas para la simulación del proceso de evaporación en simple y múltiple efecto, como parte de la construcción de un laboratorio virtual de operaciones unitarias en destilación y
Adriana Martínez Gómez +6 more
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RETOS Y POSIBILIDADES DE LOS CURSOS EN LÍNEA A PARTIR DE UNA EXPERIENCIA CONCRETA.
ste trabajo retoma el modelo de McIsaac y Gunawardena (1996) para el diseño de interfaces de cursos en línea y revisa su eficacia en base a una experiencia.
Ana Aurora Vidal Martínez +1 more
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La diversidad de dispositivos conectados a Internet ha conllevado en la actualidad a un cambio en la concepción del diseño Web. La navegación, utilizando dispositivos de diferentes resoluciones y tamaños de pantalla, ha modificado de manera radical la ...
MSc. Yanitza Riccardi Sabatier +2 more
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Este artículo presenta el diseño y estructuración de una guía técnica para la accesibilidad de interfaces digitales, dirigida a personas con discapacidad sensorial, física y neurodivergente.
Vianca Vega-Zepeda +2 more
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Diseño de Tipograf ía Personalizada como Herramienta de Identidad para Marcas Nativas Digitales
Este artículo de investigación analiza las estrategias de diseño tipográfico adoptadas por marcas nativas digitales que han incorporado familias tipográficas personalizadas como parte central de su identidad visual.
Marcos Dopico-Castro
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Este artículo presenta un diseño metodológico para la integración del aprendizaje-servicio y la gamificación en la Formación Profesional de Grado Superior desde una perspectiva de educación comunitaria.
Isabel Fernández Solo de Zaldívar
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Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales
La arquitectura de la información es una disciplina del marco de la experiencia de usuario que está sustentada inicialmente por seis elementos fundamentales: definición de los objetivos, audiencia, contenidos, estructura o taxonomía, sistema de ...
Javier Anias Santos +2 more
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Este trabajo intenta contribuir al establecimiento de directrices específicas de usabilidad y contenidos informativos mínimos, dirigidas a los diseñadores de interfaces web de consulta de bases de datos documentales.
Rodríguez Yunta, Luis +1 more
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[Epidemiology of acquired syphilis in youth populations in health regions of the Buenos Aires Metropolitan Area (2014–2023)] [PDF]
Sustas SE.
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