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Requerimientos para el diseño de la experiencia de inmersión en laboratorios virtuales
Los laboratorios virtuales son medios muy efectivos en el desarrollo de competencias profesionales. En su desarrollo se suele mimetizar la realidad en busca de una mejor experiencia de inmersión con el diseño de ambientes e interfaces hiperrealistas, lo
Ariane Alvarez Alvarez +1 more
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El presente trabajo aborda la incorporación del diseño universal para el aprendizaje en una unidad didáctica de la asignatura de matemática. Esta experiencia pedagógica tuvo como objetivo detallar aquellos elementos que facilitan y dificultan su ...
Olga Marilyn Lagos Garrido
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El Neurodiseño Web y la experiencia del usuario. Análisis de un caso práctico: Zara
Introducción: se plantea que la neurociencia ofrece un marco teórico para entender y mejorar la interacción del usuario con los sitios web, influenciando sus decisiones y comportamientos.
Juan Gabriel García Huertas +1 more
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El presente texto introduce, desde la perspectiva del diseño basado en la afectividad, y a través de trabajos de final de carrera realizados o en desarrollo en la carrera de Diseño de la Universidad de Chile, tres propuestas de diseño que buscan ...
semanticscholar +1 more source
La realidad virtual permite al usuario acceder experiencias variadas en entornos seguros y libres de riesgos, a partir de actividades lúdicas, lo cual, repercute positivamente como una herramienta en la transmisión de conocimientos dirigida a las ...
Nancy Yeraldi González Hernández +1 more
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En los últimos años, estudios realizados en el ámbito educativo concluyen que la gamificación ofrece numerosas ventajas tanto para los profesores como para los estudiantes.
Lorena Martín-Párraga +2 more
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El diseño centrado en el usuario: estrategia para la actualización docente
El contexto social, económico, tecnológico y ambiental marcan la necesidad de actualizar contenidos y métodos de trabajo en el diseño curricular para dar mayor certeza al estudiante en su desempeño profesional.
María Azucena Carballo-Huerta +1 more
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Eye tracking, una herramienta complementaria para la evaluación del diseño
El presente texto tiene como objetivo mostrar los diferentes usos del eye tracking en la evaluación de diversas áreas del diseño gráfico, como son la percepción de la forma, la legibilidad del texto, y la usabilidad y diseño de experiencia en diversos ...
Manuel Guerrero Salinas
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El diseño centrado en el usuario se ha vuelto una parte fundamental en cualquier proyecto de desarrollo de aplicaciones de software por lo tanto si se quiere proporcionar a un usuario una manera sencilla de realizar tareas o actividades dentro de ...
Sergio Iván Pedraza-Gutiérrez +3 more
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Diseño universal para el aprendizaje, una práctica para la educación inclusiva. Un estudio de caso
En la actualidad los docentes demandan de metodologías para ser aplicadas según la diversidad de estudiantes. El diseño universal para el aprendizaje(DUA) es un enfoque didáctico, permite conocer las metodologías y estrategias que utiliza cada docente ...
Karina Delgado Valdivieso
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