Results 211 to 220 of about 245,465 (262)
Some of the next articles are maybe not open access.
2016
Discussions of competitive gaming often begin and end with the development of professional E-Sports. However, competitive gaming has a history that stretches back to the first days of networked play with first generation games like Doom, Warcraft II and Multi-User Dungeons (Henceforth MUDs).
openaire +1 more source
Discussions of competitive gaming often begin and end with the development of professional E-Sports. However, competitive gaming has a history that stretches back to the first days of networked play with first generation games like Doom, Warcraft II and Multi-User Dungeons (Henceforth MUDs).
openaire +1 more source
The History of Chinese e-Sports and the Background of Chinese e-Sports
The Korea Journal of Sport, 2023Hee-Min Yang, Seung-Ae Lee
openaire +1 more source
2018
Ülkemizde30 milyondan fazla kişi farklı dijital platformlar üzerinden dijital oyunlaroynamaktadır. Yerel oyun endüstrisinin büyüklüğü yıllık yaklaşık olarak 700milyon dolardır. Dijital oyun endüstrisi yıllık ortalama olarak %16 ila %18arasında büyümektedir. Rekabete dayalı bilgisayar oyunlarının hem oynanması hemde izlenmesinin elektronik spor (e-Spor)
YÜKÇÜ, Süleyman, KAPLANOĞLU, Emre
openaire +1 more source
Ülkemizde30 milyondan fazla kişi farklı dijital platformlar üzerinden dijital oyunlaroynamaktadır. Yerel oyun endüstrisinin büyüklüğü yıllık yaklaşık olarak 700milyon dolardır. Dijital oyun endüstrisi yıllık ortalama olarak %16 ila %18arasında büyümektedir. Rekabete dayalı bilgisayar oyunlarının hem oynanması hemde izlenmesinin elektronik spor (e-Spor)
YÜKÇÜ, Süleyman, KAPLANOĞLU, Emre
openaire +1 more source
Advances in sports food: Sports nutrition, food manufacture, opportunities and challenges
Food Research International, 2022Yuting Ding, Weilin Liu
exaly

