Efectos de la innovación en las redacciones y en el producto periodístico: la reformulación de las secciones [PDF]
Internet es un medio de comunicación con entidad propia y con características que difieren de las de la prensa escrita, la radio y la televisión (Salaverría, 2005).
González Alba, José Antonio (Coordinador) +1 more
core
Creación de sinergias entre ecosistemas de ciberseguridad locales en la Unión Europea [PDF]
El ISSN corresponde a la versión electrónica del documentoAl disfrutar de una conexión privilegiada con sus ecosistemas locales, las regiones europeas desempeñan un papel importante a la hora de fortalecer la industria europea de la ciberseguridad y su ...
Comisión Europea. Dirección General de Política Regional y Urbana +1 more
core
Capítulo 10. Sostenibilidad mediática en el ecosistema digital
Este capítulo aborda una panorámica general y multidimensional del concepto de sostenibilidad para tratar de delimitar su aplicación en el entorno mediático digital. En primer lugar, ofrece un análisis polisémico del término que se origina en la última década del siglo XX enraizado en cuestiones ambientales y que se expande después vinculado al impacto
openaire +2 more sources
Para modelizar la fluidez social II : de la cartografía a los modelos complejos de la fluidez social [PDF]
Resum disponible en castellà i anglèsThis paper is the second part of a theoretical journey towards an empirically useful modeling of the Theory of social fluidity (TSF).
García Olivares, Antonio +1 more
core
Veinticinco años de evolución del ecosistema periodístico digital en España
Cumplidos los primeros veinticinco años de periodismo en internet, este texto presenta un análisis de la evolución de los cibermedios en siete etapas: pre-web, experimentación, homogeneización, estancamiento, prioridad en las redes sociales, prioridad en los móviles, y robotización.
openaire +2 more sources
Innovación Audiovisual en Fórmula 1: construcción de una comunidad
Este estudio aborda el impacto de los formatos audiovisuales digitales producidos por medios tradicionales y prosumidores en la construcción y ampliación de comunidades de aficionados a la Fórmula 1.
Laura Sofía Hernández Castro
doaj +1 more source
La gamificación como experiencia motivadora en el aula de conocimiento del medio [PDF]
Este trabajo de fin de grado pretende plantear un modelo de unidad didáctica basado en la gamificación de los recursos educativos. El juego espontáneo en el que nos sumergimos desde que casi nacemos tiene una finalidad, y es aprender. Es por eso que este
Lima Morilla, Matilde María
core
Ecosistema digital de venta de productos para bodegas
As a result of the pandemic in which we are living, many businesses tried to speed up their technological transformation process in order to mitigate the decrease in their sales; this evidenced many technological shortcomings in our country. The “bodegas” was the most impacted, since by not having a digital ecosystem that allows them to sell their ...
openaire +1 more source
Un listening design enfoque en los campos de investigación de moda [PDF]
The Fashion Research Lab plaorm, of Università degli Studi della Campania, deals with fashion and textiles design research, where develops continues experimenting a methodology that underlines the importance of sharing methods and pracces in the value-
Ranzo, Patricia
core
Ecosistema digital para pequeñas y medianas empresas en Bogotá
En esta investigación se indaga sobre las diferentes herramientas y procesos, que permiten crear una red de actores y experiencias que el consumidor explora en el recorrido de compra satisfactorio en un sitio web. Mediante una investigación mixta y con profundidad descriptiva, se pretende identificar los factores determinantes que actualmente se ...
Acero Prieto, Yeny Lorena +3 more
openaire +1 more source

