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Monitorización de la experiencia de usuario (UX) para servicios cloud

open access: yes, 2021
[ES] Cada vez son más las horas que dedicamos a estar frente a un monitor, ya sea con fines lucrativos o de ocio. Debido a ello, personas que no tenían por costumbre utilizar ordenadores y programas informáticos, se han visto forzadas a usarlos de forma constante.
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Un estudio ampliado de la experiencia de usuario en el metaverso [PDF]

open access: yes
El trabajo consiste en la elaboración de un estudio ampliado de la experiencia del usuario en el metaverso.
Martinez Zamora, Sara   +1 more
core  

Experiencia de usuario omnicanal en el sector de la moda

open access: yes, 2020
Este trabajo parte de la necesidad de conocer acerca de la estrategia omnicanal en el mercado minorista colombiano, teniendo en cuenta que en esta era, con continuos avances tecnológicos, el consumidor ha cambiado su proceso de compra y exige una experiencia consistente, personalizada, y única.
Uribe Orrego, Luis Carlos   +1 more
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User experience in the metaverse virtual environment at an academic-scientific nursing event in Brazil. [PDF]

open access: yesRev Bras Enferm
Cardoso SH   +7 more
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Competency matrix for healthcare professionals caring for people with chronic conditions. [PDF]

open access: yesRev Lat Am Enfermagem
Ramos SF   +5 more
europepmc   +1 more source

Método de validación para experiencia de usuario en prototipos

open access: yes, 2018
La actividad del diseño tiene como objetivo generar propuestas que den solución a distintas problemáticas, dichas soluciones tienen la obligación de empatar con las aspiraciones y necesidades de un usuario, por lo tanto, el diseño deberá estar centrado en el usuario, sin embargo, la exigencia por la calidad de las soluciones, así como la competencia ...
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Diseñando Experiencias de Usuario para una aplicación de turismo

open access: yes, 2019
[ES] El Trabajo Final de Grado que se ha desarrollado consiste en la implementación de una aplicación para dispositivos móviles que proporciona a los turistas de Sagunto la información que necesitan sobre el municipio. Todo el proyecto se ha desarrollado siguiendo la metodología de Desarrollo de aplicaciones Centradas en el Usuario (DCU).
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Sistemas gamificados mejorados a través de técnicas de experiencia de usuario

open access: yes, 2020
El uso de gamificación es cada vez más común en ámbitos como la educación, los recursos humanos o la salud. Al ser una disciplina relativamente nueva, no se cuenta con los suficientes estudios para proporcionar un patrón de éxito en su uso y, por lo tanto, una definición aceptada.
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