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Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingenier?a Inform?tica. Curso acad?mico 2021-2022.
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Comercio electrónico y moda deportiva: Análisis neurocientífico de la experiencia de usuario
Introducción: Las ventas mundiales de comercio electrónico alcanzaron unos ingresos de aproximadamente 5,8 billones de USD en 2023, un incremento de más de 400.000 millones con respecto a la facturación año anterior.
Natividad Crespo Tejero +2 more
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Evolução de interfaces: poluição visual digital
Este artigo tem como objetivo expor os diferentes tipos de poluição visual presentes nas interfaces de veículos digitais, tais como portais, blogs e APPs, o que compromete a cognição, usabilidade do usuário e consequentemente sua experiência de uso (UX).
Davi Koshiyama +2 more
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[ES] El proyecto consiste en el diseño de un espacio para interiorismo empleando diferentes formatos de presentación. A continuación, se registrará la percepción de los usuarios para quienes va dirigido el diseño del nivel de inmersión en la simulación, empleando biometría de neuromarketing.
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Este artículo explora el avatar como mediador tecnológico y cultural de la identidad en entornos virtuales, enmarcado en una perspectiva crítica sobre las métricas tradicionales de usabilidad en interacción humano-computadora (HCI).
Juanita Valencia-Aristizábal +2 more
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La Arquitectura de la Información (AI) es una disciplina del marco de la Experiencia de Usuario (UX) que está sustentada inicialmente por seis elementos fundamentales: definición de los objetivos, audiencia, contenidos, estructura o taxonomía, sistema de
Andy Hernández Paez +1 more
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Educational transformation is a constant challenge for university institutions, a challenge that constitutes a greater challenge for careers related to the ever-changing world of technology and computing. In this context, this article shows how the Informatics and Multimedia Technology career at the University of Costa Rica, Pacific Headquarters, has ...
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Análisis de la experiencia de usuarios (ux) de una fitness app
Universidad de Sevilla.
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El aumento del número de jugadores de videojuegos conlleva la existencia de una diversidad de perfiles que deben ser tenidos en cuenta a la hora de desarrollar estas obras. La metodología de desarrollo tradicional no tiene estipulada el análisis y adaptación de la narrativa del videojuego a las acciones del jugador.
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