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Comercio electrónico y moda deportiva: Análisis neurocientífico de la experiencia de usuario

open access: yesRevista de Ciencias de la Comunicación e Información
Introducción: Las ventas mundiales de comercio electrónico alcanzaron unos ingresos de aproximadamente 5,8 billones de USD en 2023, un incremento de más de 400.000 millones con respecto a la facturación año anterior.
Natividad Crespo Tejero   +2 more
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Evolução de interfaces: poluição visual digital

open access: yesLumina
Este artigo tem como objetivo expor os diferentes tipos de poluição visual presentes nas interfaces de veículos digitais, tais como portais, blogs e APPs, o que compromete a cognição, usabilidade do usuário e consequentemente sua experiência de uso (UX).
Davi Koshiyama   +2 more
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Diseño de espacios virtuales para interiorismo, empleando herramientas de realidad virtual (VR), y medición, de la experiencia de usuario (UX) mediante neuromarketing

open access: yes, 2021
[ES] El proyecto consiste en el diseño de un espacio para interiorismo empleando diferentes formatos de presentación. A continuación, se registrará la percepción de los usuarios para quienes va dirigido el diseño del nivel de inmersión en la simulación, empleando biometría de neuromarketing.
openaire   +1 more source

Identidad encarnada y mediación tecnológica en avatares digitales: Un análisis desde la experiencia del usuario

open access: yesArte, Individuo y Sociedad
Este artículo explora el avatar como mediador tecnológico y cultural de la identidad en entornos virtuales, enmarcado en una perspectiva crítica sobre las métricas tradicionales de usabilidad en interacción humano-computadora (HCI).
Juanita Valencia-Aristizábal   +2 more
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Procedimiento de Arquitectura de Información para los entornos de Realidad Virtual con fines educativos

open access: yesSerie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, 2016
La Arquitectura de la Información (AI) es una disciplina del marco de la Experiencia de Usuario (UX) que está sustentada inicialmente por seis elementos fundamentales: definición de los objetivos, audiencia, contenidos, estructura o taxonomía, sistema de
Andy Hernández Paez   +1 more
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Aportes de la carrera de Informática y Tecnología Multimedia de la Universidad de Costa Rica, Sede del Pacifico, al mercado profesional de la Experiencia de Usuario (UX).

open access: yesInterSedes
Educational transformation is a constant challenge for university institutions, a challenge that constitutes a greater challenge for careers related to the ever-changing world of technology and computing. In this context, this article shows how the Informatics and Multimedia Technology career at the University of Costa Rica, Pacific Headquarters, has ...
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Una aproximación a la narrativa embebida dinámica e intuitividad en tutoriales de videojuegos del género metroidvania 2d para la optimización de la experiencia del usuario (UX).

open access: yes, 2020
El aumento del número de jugadores de videojuegos conlleva la existencia de una diversidad de perfiles que deben ser tenidos en cuenta a la hora de desarrollar estas obras. La metodología de desarrollo tradicional no tiene estipulada el análisis y adaptación de la narrativa del videojuego a las acciones del jugador.
openaire   +1 more source

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