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Con el propósito de obtener una solución innovadora y centrada en el usuario, se deben estudiar en profundidad aquellos enfoques que prioricen la Experiencia del Usuario y la resolución exitosa de sus tareas.
María Laura Carballo +2 more
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Plan de integración de herramientas TICs en la gestión y monitoreo de información de los asuntos internacionales en UNAN-Managua [PDF]
En el presente trabajo se desarrolla una propuesta de plan de integración de herramientas TICs para la gestión y monitoreo de información del área de internacionalización de la Dirección de Relaciones Públicas y Divulgación de la UNAN-Managua.
Camaño Ocampo, Cristhian Josué +2 more
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El artículo evidencia los resultados de aplicar UX Design para fortalecer el aprendizaje significativo en estudiantes de Arquitectura mediante soluciones habitacionales para poblaciones vulnerables.
Erwin Robert Aguirre-Villalobos +4 more
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The fast improvement of computer technologies has open way to the creation of realistic experiences within videogames in recent years, this has allowed the local and global video game design industry to grow quickly, making videogames a very powerful ...
Torres Suarez, Juan Francisco
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Metodología UX para la educación: Desarrollo de la creatividad desde proyectos de innovación
Esta investigación analiza la aplicabilidad de la metodología UX en el ámbito educativo, centrándose en estudiantes de arquitectura, periodismo y la Maestría de Comunicación Estratégica y Digital en Chile, de la Universidad Tecnológica Metropolitana y la
Erwin Robert Aguirre-Villalobos +3 more
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Aplicación móvil para Windows 8 utilizando Metro UI [PDF]
Proyecto de graduación (Bachillerato en Ingeniería en Computación) Instituto Tecnológico de Costa Rica, Escuela de Ingeniería en Computación, 2012El presente documento presenta de forma organizada el informe final del desarrollo del proyecto de ...
Vargas-Ávila, Cristian
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Aprendizaje, simulación y desarrollo sobre las tecnologías de voz y datos [PDF]
El objetivo del Proyecto Fin de Carrera (PFC) es el de conocer, simular y crear una red VoIP sobre una red de datos en un entorno docente, más concretamente, en la asignatura Redes y Servicios de telecomunicación en Grado en Ingeniería de ...
Cervel Arcos, Adrián +1 more
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Comercio electrónico y moda deportiva: Análisis neurocientífico de la experiencia de usuario
Introducción: Las ventas mundiales de comercio electrónico alcanzaron unos ingresos de aproximadamente 5,8 billones de USD en 2023, un incremento de más de 400.000 millones con respecto a la facturación año anterior.
Natividad Crespo Tejero +2 more
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[ES] Este proyecto abarca la ideación, diseño y desarrollo de Arkiv, un prototipo de plataforma digital interactiva destinada a la difusión y publicación de fanzines. El presente trabajo reúne la investigación y el proceso utilizado para la adaptación y digitalización de los fanzines, con la intención de preservar y promover este tipo de publicaciones ...
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