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GUIA PARA PROJETO PARAMÉTRICO VISANDO A FABRICAÇÃO DIGITAL: mobiliário para habitações compactas
O processo de fabricação digital, ainda frequentemente conduzido de forma empírica, carece de um modelo estruturado que oriente de maneira clara e replicável suas etapas.
Wladimir TEJO, Carlos NOME
doaj +1 more source
Evolução de interfaces: poluição visual digital
Este artigo tem como objetivo expor os diferentes tipos de poluição visual presentes nas interfaces de veículos digitais, tais como portais, blogs e APPs, o que compromete a cognição, usabilidade do usuário e consequentemente sua experiência de uso (UX).
Davi Koshiyama +2 more
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[ES] El proyecto consiste en el diseño de un espacio para interiorismo empleando diferentes formatos de presentación. A continuación, se registrará la percepción de los usuarios para quienes va dirigido el diseño del nivel de inmersión en la simulación, empleando biometría de neuromarketing.
openaire +1 more source
La Arquitectura de la Información (AI) es una disciplina del marco de la Experiencia de Usuario (UX) que está sustentada inicialmente por seis elementos fundamentales: definición de los objetivos, audiencia, contenidos, estructura o taxonomía, sistema de
Andy Hernández Paez +1 more
doaj
Este artículo explora el avatar como mediador tecnológico y cultural de la identidad en entornos virtuales, enmarcado en una perspectiva crítica sobre las métricas tradicionales de usabilidad en interacción humano-computadora (HCI).
Juanita Valencia-Aristizábal +2 more
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Experiencia de usuario en plataforma virtual de aprendizaje [PDF]
La Experiencia de Usuario puede considerarse como el proceso que lleva a cabo el usuario cuando interactúa con un producto. Las plataformas virtuales de aprendizaje, permiten que se articulen e integren diferentes métodos y estrategias de enseñanza. Así,
Balmaceda Castro, Iván +6 more
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La experiencia de usuario: de la utilidad al afecto
En la actualidad, el Diseño Interactivo utiliza de manera extendida el término experiencia de usuario (Ux) para determinar la aceptación que obtiene un usuario cuando interactúa con un producto tecnológico.
Córdoba Cely, Carlos
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El aumento del número de jugadores de videojuegos conlleva la existencia de una diversidad de perfiles que deben ser tenidos en cuenta a la hora de desarrollar estas obras. La metodología de desarrollo tradicional no tiene estipulada el análisis y adaptación de la narrativa del videojuego a las acciones del jugador.
openaire +1 more source
User experience in the metaverse virtual environment at an academic-scientific nursing event in Brazil. [PDF]
Cardoso SH +7 more
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