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Comunicare il rischio nucleare. Un percorso immersivo di formazione delle competenze comunicative in crisis management.

2023
Dopo la stesura in Italia del Piano Nazionale Emergenza Nucleare, abbiamo sperimentato un percorso di formazione alla comunicazione del rischio nucleare rivolto a giovani psicologi. Avendo constatato che la conoscenza teorica degli scenari di rischio e dei bisogni informativi in questi contesti non è sufficiente per formare dei buoni comunicatori ...
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Lo storytelling immersivo tra prospettive non convenzionali e visioni future

Questo contributo mira a evidenziare il ruolo dirompente del Communication Design grazie alla sua capacità di influenzare, mettere in discussione e ridefinire la percezione delle questioni emergenti in ambito sociale, ambientale ed economico. In questo contesto, le tecnologie digitali avanzate (XR - VR, AR, MR) possono svolgere un ruolo fondamentale ...
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Disegno, Suono, Natura : un progetto di ambiente immersivo per la salvaguardia della biodiversità

2012
Il saggio illustra il progetto di ricerca, ideato e condotto dal musicista e docente di musica elettronica David Monacchi, finalizzato a mappare e a riprodurre la complessità degli habitat sonori di tre delle principali foreste equatoriali (Amazzonia, Congo e Borneo), luoghi di vita di alcuni degli ecosistemi più antichi e integri ancora esistenti al
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L’arte e la cultura come terapia: la mostra “Racconti e ritratti di medicina e malattia”: un viaggio immersivo tra scienza, arte e letteratura

Quaderni di Comunicazione Scientifica, 2023
Billi, Eleonora   +3 more
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Ottocento immersivo. Il sapere scientifico nei giochi da tavolo d’epoca georgiana

Ad limina: Frontiere e contaminazioni transdisciplinari nella storia delle scienze , a cura di C. Addabbo, E. Canadelli, L. Ingaliso, D. Musumeci, L. Tonetti, V. Vignieri, M. Vilardo, 2023
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LA COMUNICAZIONE DEI RISCHI NUCLEARI.

Sulla base delle esperienze già maturate nei centri di ascolto della popolazione durante le prime fasi della pandemia da covid-19, abbiamo avanzato l’ipotesi che la conoscenza teorica degli scenari di rischio e dei bisogni informativi in questi contesti non sia sufficiente per formare dei buoni comunicatori. Obiettivo della sperimentazione che abbiamo
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EduMath: una sperimentazione didattica di gioco di ruolo immersivo (Edu-larp) per l’apprendimento della matematica

L'articolo presenta la sperimentazione didattica realizzata all’interno del progetto "Mathematics Edu-larp", progetto europeo Erasmus+ KA201 terminato nel 2022 (Capofila del progetto: Università Tecnica di Ostrava, Czech Republic e partners: Università di Genova, Italia e l'Università di Cantabria, Spagna). In particolare , si farà riferimento alle
Andrea Traverso   +3 more
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Utilizzo della realtà virtuale a Persepolis come strumento per un coinvolgimento immersivo dei turisti

La tesi si concentra sull'impatto delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione sull'industria del turismo, esaminando in particolare l'industria del turismo iraniana e il suo potenziale di crescita e sviluppo. Inoltre, esplora la tecnologia della realtà virtuale, fornendo una definizione e discutendo le sue applicazioni, in particolare nel
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