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Ottocento immersivo : Giochi da tavolo e sapere scientifico nella Londra georgiana

open access: yes, 2023
Between the end of the Eighteenth century and the first half of the Nineteenth century, John and Edward Wallis were among the most appreciated games’ publishers in London. Their catalogue included card and board-games intended to teach young boys and girls history, geography and sciences.
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La progettazione degli spazi museali a partire dall’esperienza utente: approcci e pratiche per la conoscenza culturale [PDF]

open access: yes
In the current context, museums are particularly focused on offering visitor-oriented services. Understanding the user's behaviours, needs, and motivations is of fundamental importance in defining interactions and personalised services that make the use ...
Blázquez-Parra , Elidia Beatriz   +2 more
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Chapter Dai disegni analogici all’esplorazione in ambiente immersivo: la Stazione Autocorriere di U. Nordio

open access: yes, 2023
The volume, dedicated to the 44th International Conference of the Italian Union for Drawing, investigates the theme of ‘Transitions’, which particularly effectively represents our time and the current condition of the discipline of Drawing. The term, beyond its generic meaning of an intermediate stage in a process in which a condition changes from one ...
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Un framework per lo sviluppo di interfacce utente innovative in applicazioni hands-free basate su smartglass: ideazione e sperimentazione in un caso di studio. [PDF]

open access: yes, 2016
La legge di Moore afferma che " la complessità di un microcircuito, misurata ad esempio tramite il numero di transistor per chip, raddoppia ogni 18 mesi".
Marinelli, Federico
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Metacognizione, attenzione e intelligenza emotiva: uno studio sperimentale [PDF]

open access: yes, 2015
Il tema dell'intelligenza emotiva è piuttosto attuale e dibattuto all'interno del panorama scientifico della psicologia moderna. In generale, c'è unanimità nel definire l'intelligenza emotiva come la capacità di riconoscere le emozioni proprie e altrui ...
CILIA, NICOLE DALIA, Guastella, D.
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Esperienze digitali di design immersivo. La mano che pensa, il corpo che progetta, le nuove tecnologie che raccontano

open access: yes, 2023
In the age of digital transformation, technologies are changing the way we live, work, and design to the point that they catapult us into “another” world, sometimes distant from the physical one we belong to. In a relatively short period of time, designers have gone from exploring their creative thinking through a manual ability to develop ideas with a
Irene Fiesoli, Eleonora D'Ascenzi
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Mixed Reality e AI nella chirurgia ortopedica: un ecosistema a supporto pre- e intraoperatorio per l’inserimento di protesi al ginocchio [PDF]

open access: yes
Questa tesi presenta un sistema innovativo di realtà mista per il supporto alla chirurgia ortopedica del ginocchio negli interventi di protesi totale (TKA). Il lavoro affronta il divario tra pratiche chirurgiche tradizionali, caratterizzate da esecuzione
Magnani, Alessandro
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MapBook. Format digitale per book trailer immersivi geolocalizzati all'interno del CAVE [PDF]

open access: yes, 2019
LAUREA MAGISTRALEL’obiettivo di questa tesi è valutare se un format di book trailer immersivi all’interno di una tecnologia CAVE possa essere un valido strumento di promozione di specifici libri in qualche modo legati al territorio, nell’ottica di ...
COSIMO, SIMONA
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Zweisprachiger Unterricht an Berufsfachschulen? Aber sicher!

open access: yesBabylonia
L’insegnamento bilingue nelle scuole specializzate per le professioni è stato introdotto per la prima volta nel 1999 a Zurigo e in alcuni cantoni della Svizzera tedesca nella combinazione tedesco/inglese.
Mary Miltschev
doaj  

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