Results 81 to 90 of about 9,459,853 (97)

PENGARUH STRES AKADEMIK TERHADAP INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA [PDF]

open access: possible, 2021
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh stres akademik terhadap intensitas bermain game online pada mahasiswa Universitas Negeri Jakarta. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan populasi seluruh mahasiswa Universitas Negeri Jakarta.
openaire  
Some of the next articles are maybe not open access.

Konseling Kelompok Teknik Behavioral Contract dalam Menurunkan Intensitas Bermain Game Online Pada Siswa

2023
Online game is a game that is favored by all age groups, especially to students. However, the high intensity of playing online games can have a bad influence on students life. This study aims to overcome this problem by reducing the high intensity of playing online games for students.
Maulita, Nadia; IAIN Pontianak   +2 more
openaire   +1 more source

Efektivitas Layanan Informasi Bahaya Bermain Game Online menggunakan Media Flipchart dalam Mengurangi Intensitas Bermain Game Online Disekolah Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Setukabupaten Bekasi

Malahayati Nursing Journal
ABSTRACT Education comes from the basic word didik. In Indonesian Dictionary, the word didik is defined as the process of "maintaining and giving training (teachings, guidance, guidance) regarding morals and intelligence of the mind. Knowing the Effectiveness of Information Services through flipchart media in reducing the intensity of playing online ...
Iwan Riswandi, Tatag Mulyanto
openaire   +1 more source

HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA [PDF]

open access: possible, 2020
Tujuan penelitian ini mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif pada mahasiswa psikologi Universitas Negeri Jakarta. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan metode expost facto. Subjek penelitian ini terdiri dari 104 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling.
openaire  

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PROKRASTINASI AKADEMIK DENGAN DIMODERATORI OLEH MOTIVASI BELAJAR

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh prokrastinasi akademik terhadap intensitas bermain game online dengan dimoderatori oleh motivasi belajar. Penelitian ini menggunakan metode kuantitaif. Alat ukur dalam penelitian ini menggunakan instrumen Academic Procrastination Scale - Short Form (APS-S) yang dibuat oleh McCloskey (2011), intensitas ...
openaire  

Home - About - Disclaimer - Privacy