Results 21 to 30 of about 2,468 (69)
The Ancient Maze : Joc en primera persona [PDF]
The Ancient Maze és un projecte que tracta de la creació d'un videojoc per ordinador, en primera persona, per un sol jugador. L'aventura ofereix a l'usuari un entorn laberíntic capaç de captivar-lo.
Ledesma Sánchez, Sergi +1 more
core
Programació informàtica d’un centre educatiu [PDF]
Aquest TFM fa una mirada a la programació curricular dels continguts informàtics d’un centre de secundària. Fa un repàs al currículum i a una programació real. No només des de les matèries de tecnologia es forma en TIC.
Perarnau Sabés, Carles
core +1 more source
La competició internacional de prototips basats en Microsoft Kinect premia uns investigadors espanyols [PDF]
Investigadors del Centre de Visió per Computador (CVC), la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) i la Universitat de Barcelona (UB) han guanyat el tercer premi en el concurs internacional de demostradors organitzat per Microsoft Kinect i Texas ...
core
Càlcul distribuït en BOINC per el trencament de l'algorisme RC5 [PDF]
Aquest projecte té com a objectiu participar en el desafiament d'RSA Laboratories corresponent a trencar el criptosistema RC5-32-12-9 proposat. Per realitzar-ho s'ha triat realitzar un atac per força bruta, mitjançant el càlcul distribuït i, més ...
Cervelló Batlle, David +3 more
core
Aplicació per a gestió simple de clubs esportius: GSCE [PDF]
En aquest projecte de final de màster es realitzarà una aplicació mòbil amb tecnologia híbrida la qual es facilitarà l'exportació a diferents plataformes.
Darder Canyelles, Benet Joan
core
Anàlisi i disseny d'una aplicació web per a un banc del temps [PDF]
Els bancs del temps són eines que permeten l'intercanvi de serveis entre persones d'una mateixa localització geogràfica. El tret més característic és que aquest serveis s'intercanvien sense utilitzar diners, agafant el temps propi d'una persona com a ...
Miranda Aguilera, Rubén +2 more
core
Una nova relació entre el disseny de comunicació visual i el disseny d'interacció [PDF]
Si el futur de la interacció rau en el reconeixement de moviment, i no en les interfaces hàptiques/vocals/musculars/cerebrals, com podrà la comunicació visual orientar les persones per executar tasques?
Di Salvo, Andrea, Tamborrini, Paolo
core
Començar de Zero. De la programació educativa a la robòtica [PDF]
Amb la realització d'aquest projecte es pretén donar resposta a una necessitat creixent en l'actualitat. El currículum de Tecnologia d'ESO, afortunadament, cada cop disposa de més continguts relacionats amb l'electrònica, la programació, l'automàtica i ...
Calvo Barriuso, Sergi
core +1 more source
Llenguatges, guies d'estil, eines i disseny a internet [PDF]
El disseny a Internet, tant pel que fa a webs com a documents finals, està suposant un nou espai creatiu per a molts professionals. El disseny de productes a la xarxa, però, demana mètodes i coneixements que, en alguns aspectes, difereixen de les formes ...
Freixa i Font, Pere
core
Convergència mediàtica digital: el consum de continguts i l'ús de nous mitjans per dones a Catalunya [PDF]
Des de fa 20 anys, el sector audiovisual viu una important transformació, tant de l’oferta com del consum, en el marc de la convergència digital.
Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía) +4 more
core +2 more sources

