Pensamiento social cristiano y derechos de la persona
La categoría de derecho subjetivo es ajena a las culturas de las que procede la tradición jurídica europea occidental (es decir, la cultura judía, así como la griega y la latina), del mismo modo que es ajena a otras tradiciones jurídicas (como la china,
Pasquale Gianniti
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Interacción hombre-máquina usando gestos manuales en texto real
en este artículo se presenta el desarrollo de un sistema electrónico capaz de reconocer, en tiempo real, doce gestos manuales realizados por un interlocutor con una de sus manos en una escena con iluminación y con fondo controlados.
Botero, Diego +3 more
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3DI-DIANA. Interacción 3D y Realidad Virtual [PDF]
El equipo 3DI-DIANA desarrolla su labor de investigación en interacción 3D y experiencia de usuario en Entornos Virtuales (EV) desde 2004. Su trabajo se centra en el estudio de la interacción persona-máquina en el contexto de las técnicas de interacción ...
Reyes-Lecuona, Arcadio
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Developing Talent for the Video Game Industry in Colombia: Design and Development Issues
El diseño de video juegos es un dominio que trasciende los límites de una sola disciplina, pues los creadores de juegos exitosos necesitan entender cómo despertar la motivación intrínseca de los jugadores, la naturaleza creativa de la solución de ...
Alvaro Hernán Galvis Panqueva +2 more
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GameLab Tadeo: reflexión sobre un Espacio Maker de experimentación con videojuegos
Este artículo reflexiona sobre la Fase I del GameLab, un laboratorio de experimentación video lúdica, como caso de estudio de una experiencia innovadora que integra tecnología, medios audiovisuales y creación colectiva en escenarios de experimentación ...
Daniel Alejandro Rodríguez García +1 more
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[Interest in disinterestedness in the epidemiology of health systems and services]. [PDF]
Spinelli H.
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Wear-a-ban: Interfaz inalámbrica de control hombre-máquina incorporado sobre una base textil
Wear-a-BAN es el resultado del desarrollo de una interfaz inalámbrica de comunicación entre el hombre y la máquina sin necesidad de utilización de periféricos, siendo controlado mediante el movimiento natural del cuerpo. El objetivo de Wear-a-BAN ha sido
Cambra Sánchez, Vicente +4 more
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La conexión emocional entre máquina y hombre. El sistema interactivo
El 8 de noviembre de 2006, el Dr. Pablo Gervás, del Departamento de Sistemas Informáticos y Programación de la Facultad de Informática de esta Universidad, asistió como ponente a la Conferencia Internacional sobre Información, Comunicación y Diseño en la
Brieque Jiménez-Camacho, Mariana +1 more
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Entornos virtuales 3D: Tecnología innovadora para mejorar el aprendizaje significativo
Con el surgimiento de novedosos escenarios en las que se pueden simular situaciones reales a través del computador, se logra que las personas sean protagonistas de su propio aprendizaje, permitiendo un aprendizaje significativo.
Nadia Lee, Yazmina Villarreal
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Control del desempeño del sistema de comunicación hombre-maquina del CENACE
En la operación normal en tiempo real de sistemas eléctricos, tanto los computadores principales como las estaciones de trabajo de los operadores, deben mantener un desempeño adecuado, de tal forma que la interacción entre el operador y el proceso ...
Grijalva Silva, Carlos Santiago
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