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Temporalités et imaginaires du jeu

open access: yes, 2023
Cet ouvrage pluridisciplinaire réunit les contributions de douze chercheurs et chercheuses s’inscrivant dans le champ des études universitaires sur les jeux.

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Penser (avec) la culture vidéoludique

open access: yes, 2022
Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit ...

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Les espaces de jeux d’argent : une analyse sociologique de la production de l’espace, du risque et de la prévention du jeu problématique [PDF]

open access: yes, 2020
La thématique de l’espace a été relativement peu étudiée par la recherche sur les jeux d’argent. L’étude de la spatialité peut nous aider à en comprendre l’impact sur le comportement, les motifs et les choix des joueurs.
Järvinen-Tassopoulos, Johanna
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Ludographie comparée

open access: yes, 2022
Cet ouvrage propose une analyse du jeu vidéo s’inspirant de la grammaire des langues naturelles humaines. En considérant l’interaction comme au cœur du langage vidéoludique, cette étude introduit et explore une nouvelle unité fondamentale de ...
Goux, Mathieu
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Les langages du jeu vidéo

open access: yes, 2022
Du langage informatique qui le produit, aux communautés discursives qu’il génère, en passant par sa multimodalité sémiotique, le jeu vidéo est à plusieurs titres affaire de langage(s), et suscite dès lors des questionnements communs aux sciences de la ...

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Boipatong : the politics of a massacre and the South African transition [PDF]

open access: yes, 2009
Includes abstract.Includes bibliographical references (leaves 88-97).The Boipatong massacre has been widely recognised as a key moment in the South African transition, yet limited scholarly attention has been given to the details of this event.
Simpson, James G R
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Entre le jeu et le joueur

open access: yes, 2023
Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le ...

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Cérémonie du 14 juillet, place des halles. Lancer au jeu de massacre (chamboule-tout) proposé par un pompier

open access: yes, 1967
Titre : MNATP. Recherches coopératives sur programme sur le Châtillonnais (1966-1968). 4ème mission d'ethnomusicologie.. Description analytique : Cérémonie du 14 juillet, 18 heures, place des halles. Lancer au jeu de massacre (chamboule-tout) proposé par
Musée national des arts et traditions populaires (Paris)   +1 more
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Jeu de plateau du CDIO [PDF]

open access: yes, 2023
Le cadre CDIO (Conceive, Design, Implement, Operate) est une approche innovante de l'éducation en ingénierie. Ce cadre comprend plusieurs aspects : l'objectif du programme de formation, le programme d'études, le contenu du programme de formation ...
GEOFFROY Régine   +3 more
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Jeux de l'après-midi du 14 juillet. Jeu de massacre (chamboule-tout)

open access: yes, 1967
Titre : MNATP. Recherches coopératives sur programme sur le Châtillonnais (1966-1968). 4ème mission d'ethnomusicologie.. Description analytique : Jeux de l'après-midi du 14 juillet.
Musée national des arts et traditions populaires (Paris)   +1 more
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