La inmersión infantil en la cultura del consumo. La fidelidad a la marca [PDF]
The present work analyses how advertising works, from a critical perspective. Advertising is used not only as a tool for selling products but also as a platform that fosters certain lifestyles and ways of thinking – in short, as a vehicle for ideological
Gutiérrez Urquiza, Fuensanta +2 more
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Gestão Estratégica da Marca Para Instituições de Ensino Superior [PDF]
Este estudo teve como objetivo principal demonstrar a importância do uso da marca para as Instituições de Ensino Superior ressaltando as ferramentas que o marketing coloca a disposição das organizações para obterem o sucesso e a permanência dentro de um ...
Becker, Márcio +3 more
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La influencia visual de IBM en las primeras cabeceras de revistas españolas de informática para usuarios [PDF]
In the early eighties coexist a wide range of computers –Commodore, Sinclair, Amstrad– but IBM (International Business Machines) is the brand that wins the battle in the market for personal computers, compatible Personal Computer (PC).
Jiménez Narros, Carlos
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Experiencias B-learning con Apps de Arte en la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual: logotipo y stopmotion como armas de construcción masiva [PDF]
Martín Caeiro Rodríguez
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El texto que aquí se presenta constituye una síntesis del trabajo se elaboración y reflexión teórica previo a una investigación empírica en curso. Ésta se centra en el estudio de los factores formales respecto a su función en la eficacia del signo visual. Las imágenes con las que se trabaja son los signos de marca.
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De la reliquia al souvenir [PDF]
The travelling experience through souvenirs, which can become relics, and their variety in a global consumers’society, is the topic of this article. The meaning of the souvenir, its symbols, and its selling points.
García Escalona, Emilia
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Modelo de portal U. Play: Proyecto de desarrollo empresarial: videos universitarios de la Red S. C. S, U. Play [PDF]
Proyecto empresarial que plantea un modelo de portal llamado U.Play, consistente en una plataforma virtual para la publicación de videos por parte de los estudiantes universitarios de Colombia.
Camargo Lamprea, Erika Liliana +1 more
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Este artículo se propone recopilar algunas de las marcas tipográficas utilizadas por editoriales científicas del siglo XX para mostrar su riqueza y variedad.
José Antonio Rodríguez Valcárcel
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Bocellibot: Robot para asistir en movilidad a personas con limitación visual avanzada
Las personas con discapacidades enfrentan diariamente múltiples desafíos, como dificultades en la interacción social, desplazamiento en espacios públicos, acceso a bienes y servicios, transporte público, oportunidades de empleo y educación, entre otros.
Helber Vegara- Vargas +2 more
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[Fourteen years of tobacco control law in Spain. Current situation and proposals]. [PDF]
Córdoba-García R.
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