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Métaverser son corps : le désir de s’incarner
Le métavers est le prolongement de ce monde virtuel dans lequel nos avatars et autres hologrammes se socialiseront. Faut-il parler d’incarnation dès lors que ce sont des êtres virtuels qui nous représenteraient plutôt que des corps physiques ?
Bernard Andrieu +3 more
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Cet article décrit le dispositif d’un cours de marketing de premier cycle universitaire dont l’objectif est de travailler l’innovation et le développement de produit ou de service par un concours international qui récompense les productions les plus ...
Natalie Sarrasin +2 more
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Les complications du numérique
Que ce soit à travers le développement continu des images du jeu vidéo, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, ou le métavers, constitué de pièces et de paysages, que s’emploie à bâtir Mark Zuckerberg, le numérique interroge les typologies qu’avait ...
Elsa Boyer
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Metavers i NFT, nous reptes tecnològics en la imposició indirecta i internacional
Aquest article analitza i desenvolupa les implicacions tributàries de dos conceptes emergents dels últims mesos: el metavers i els NFT. Pel que fa al metavers, s’analitza la tributació de quatre negocis digitals que es poden donar al seu si, com la ...
Ignasi Belda
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Metaverse Regulation Formulation In Indonesian Cyber Law
Research Purpose: The purpose of this study is to describe and understand the formulation of the Metaverse regulation for actions prohibited in the ITE Law in the concept of cyber law and to examine how the legal conditions and developments in Indonesia
Ridwan Ridwan +2 more
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Les Non Fungible Tokens (NFTs) ont une importance grandissante dans des secteurs qui sont concernés par le droit d'auteur, comme l'art, les jeux ou les métavers. Ce domaine du droit est donc particulièrement impacté par ce nouveau phénomène. Cet article
Christina Joller +2 more
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Deux chercheuses-artistes des Arts et technologies de l’image s’entretiennent à deux occasions avec les co-directeurs de ce numéro d’Hybrid pour éclairer les enjeux des acteurs virtuels et des avatars, en s’appuyant sur leurs expériences respectives au ...
Étienne Armand Amato +3 more
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Metaverse Applications in Medical Education [PDF]
Learning and teaching through personal computers have come a long way (1). Over the past two decades, Friedman has described the concept of the "amazing medical education machine" and how medical education can grow incrementally in space, time, and ...
A Moradi +3 more
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Culture des métavers et culture académique
Virtual worlds, or metaverses, should not be confused with video games. They are enduring digital universes, accessible 24/7 only on the Internet and in a constant state of change.
François-Gabriel Roussel
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Interaction et interactivité : De l’iconique au vidéoludique et des ethnométhodes aux technométhodes
L’analyse des différentes formes historiques de communication avec les ordinateurs montre que l’apparition de l’écran et de l’image interactive a ancré une relation plus manipulatoire, incarnée et dynamique.
Étienne Armand Amato, Étienne Perény
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