“My Nihon” Multimedia Interaktif Pengenalan budaya Jepang
Budaya Jepang adalah salah satu budaya asing yang sangat disukai masyarakat indonesia saat ini. salah satu media pembelajaran yang banyak dipilih oleh masyarakat indonesia adalah melaui hobi seperti menonton film dan bermain game jepang, hal ini dipilih karena media pembelajaran tersebut lebih interaktif jika dibandingkan belajar melalui artikel di ...
Agin Padllyanto, Qoriani Widayati
openaire +1 more source
Pengembangan Bahar Ajar Berbasis Multimedia Interaktif [PDF]
The purpose of this study were (1) to describe the condition and potential of learning that has been done by the teacher on the basic competence using an oscilloscope measurement tool, (2) to produce interactive multimedia products for learning the basic
Abdurrahman, A. (Abdurrahman) +2 more
core
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PERSONALIZED SYSTEM OF INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR [PDF]
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis metode Personalized System of Instruction (PSI), serta mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman konsep pada mata pelajaran algoritma dan pemrograman dasar setelah menggunakan ...
Susanti, Diyana
core
Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia dan Interaktif
This study aims to evaluate the effectiveness of multimedia and interactive-based mathematics learning at SMKS Pancasila Tambolaka, specifically for students in the Tourism Service Management program in Sumba Barat Daya. By combining quantitative and qualitative approaches (mixed methods), this research measures the improvement in students ...
Agustina Purnami Setiawi +3 more
openaire +1 more source
ANALISIS STRUKTUR DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PRODUK CD INTERAKTIF LAB FISIKA TATA SURYA
Multimedia can collaborate between text, sound, photo, animation, and video elements through computer devices that are digitally manipulated by conveying information, and controlled interactively. Interactive multimedia in learning can solve learning problems in the digital age to trigger intelligence in students' thinking. The purpose of this research
openaire +2 more sources
Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif pada kompetensi dasar mengidentifikasi norma-norma yang berlaku dalam kehidupan bermasyarakat di kelas VII [PDF]
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak pada Kompetensi Dasar “Mengidentifikasi norma-norma yang berlaku dalam kehidupan bermasyarakat” di kelas VII SMP Negeri 1 Sungai Lilin, (2) mendeskripsikan uji
Anisa Wulan Sari, Anisa Wulan Sari
core
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VII DI SMP NEGERI 2 SINGARAJA
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih rendahnya hasil belajar IPA siswa, rendahnya hasil belajar ditunjukkan oleh rerata hasil belajar IPA sebesar 65,34 yang masih berada dibawah nilai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang ditetapkan sebesar 75 ...
I Made Yudi . +2 more
doaj +1 more source
EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME BASED LEARNING TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM REPRODUKSI [PDF]
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui penggunaan multimedia interaktif berbasis game based learning pada materi sistem reproduksi efektif untuk meningkatkan hasil belajar dan minat belajar siswa; (2) mendeskripsikan hasil belajar ...
Windy Ayu Karunia, 135040110
core
Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Tipografi
The aim of this research is to develop interactive multimedia for Typography learning in the Visual Communication Design subject and to find out the effectiveness of multimedia that has been developed. The study was conducted at The Department of Art Education, Faculty of Languages and Arts, State University of Makassar in the second semester of 2005 ...
openaire +3 more sources
Multimedia interaktif adalah media pembelajaran gabungan dari teks, gambar, animasi, audio, dan video yang dapat dioperasikan sendiri oleh pengguna sehingga tercipta interaksi dua arah, yaitu antara pengguna dan media. Tujuan dari pengembangan ini adalah
Sary Nur Handayani +2 more
doaj

