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Violent Content in Manga/Anime and Adolescent Aggression: A Systematic Review
The growing popularity of manga/anime has drawn increasing attention to their potential influence on adolescent behaviour, particularly through its portrayal of aggression. Despite the well‐known symbolic modelling or social learning of aggression, no systematic review has examined the violent content in manga/anime and its association with adolescents′
Mirona Păun +2 more
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Otakus en Akihabara: la introducción de un nuevo colectivo social en el turismo global [PDF]
El mercado turístico contiene una variada oferta que cubre las demandas de un amplio sector de la población. No obstante, el fuerte desarrollo del sector está facilitando la búsqueda de nuevos productos que permitan la inserción de otros ...
Gómez Aragón, Anjhara +2 more
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Endonormative stabilization in Philippine English lexis
Abstract In the past 10 years, we have seen an enormous increase in the interest in Philippine English (PhilE) vocabulary. This is especially documented by the new entries of distinctive PhilE words in the Oxford English dictionary. Thanks to the rise of electronic mega‐corpora, such as GloWbE and the NOW Corpus, it has become possible to discover even
Thomas Biermeier
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A disseminação da cultura anime no Brasil: a percepção dos gestores do ANIMAX [PDF]
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Sócio Econômico, Curso de Administração.Este trabalho tem como principal objetivo demonstrar como é realizada a disseminação da cultura Animê no Brasil, através da percepção dos gestores do
Dutra, Willian Vamerlati
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Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice
This article reflects on developments in research into Latin American video games two decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting on the pedagogical uses of video games, focusing both on their value in the undergraduate classroom and on the design of educational games for use by school children,
Paul R. Merchant +2 more
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NARRATIVAS AUDIOVISUAIS GEEK/NERD/OTAKU
As narrativas audiovisuais geek/nerd/otaku – que são histórias derivadas de quadrinhos (HQ), animação, anime, produção cinematográfica em cartoon ou live action – estão amplamente difundidas pelo globo na indústria do entretenimento. Com a cyber cultura e as plataformas de streaming (principalmente nesse período de Pandemia da Covid-19), essas ...
Samuel Possidonio de Souza +1 more
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Otakus de Barcelona: estudio de la comunidad [PDF]
Resumen:Aunque el movimiento otaku en Barcelona nació alrededor del año 1990, coincidiendocon el éxito del manga-anime Bola de Drac, desde entonces no ha parado de crecer y se ha investigado muy poco dentro del ámbito de las ciencias sociales.
Gavrus, Alina
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¿Qué tipo de identidades pueden construirse a partir del fanatismo por productos mediáticos transnacionales? ¿Cómo funcionan los procesos de identificación-diferenciación que se ponen en juego para su construcción?
Federico Álvarez Gandolfi
doaj
Análisis del perfil de masculinidad del Otaku japonés : el caso de Densha Otoko [PDF]
los estudios sobre fans (Fan Studies) comienzan a perfilarse como un área emergente dentro de la Comunicación. Desde la década de los 90, han surgido diversos trabajos académicos que consideran a los aficionados a productos culturales como el cómic, los ...
López Rodríguez, Francisco Javier
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Limits : the issue of clinical management today [PDF]
Objetiva-se refletir sobre a necessidade de transformação na técnica psicanalítica, considerando o intrapsíquico e o intersubjetivo. A frequência de insucessos nos atendimentos indica a necessidade da discussão de novos parâmetros.
Cruz, Walter Firmo de Oliveira +1 more
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