Results 1 to 10 of about 33 (22)

Korištenje tekstura kod 3D modeliranja lika [PDF]

open access: yes, 2021
U ovom završnom radu prepričana je povijest animiranog filma te povijest tvrtke Walt Disney. Spomenuti su trenuci od samih početaka animacije kao što je izum Zeotrope pa sve do trenutne situacije u The Walt Disney Company. Također je obrađena povijest
Pavlović, Lucija
core  

RPG Game in Unity with Procedural Elements [PDF]

open access: yes, 2022
Hlavnou úlohou tejto bakalárskej práce je vytvoriť 2D RPG s procedurálnymi prvkami, ktorá má pohľad z vtáčej perspektívy. Hra je implementovaná v hernom engine Unity.
Líška, Samuel
core   +1 more source

Graphics Intro 64kB Using OpenGL [PDF]

open access: yes, 2020
Táto bakalárska práca sa zaoberá problematikou tvorby grafického intra pričom výsledný spustiteľný súbor nepresahuje 64kB. Na jeho vytvorenie sa používa rozhranie OpenGL a rôzne metódy používané pri tvorbe takýchto intier.
Hanko, Zdenko
core  

Fraktali [PDF]

open access: yes, 2020
Za opisivanje oblika koji su nastali kao djelo čovjekovog uma, koristi se klasična geometrija. Nepravilne, razigrane linije prirode gotovo je nemoguće opisati jezikom klasične geometrije pa se za opisivanje oblika nastalih u prirodi koristi fraktalna ...
Marina Trstenjak Petran, Valentina Novak
core   +1 more source

Grass Rendering [PDF]

open access: yes, 2021
Tráva je nedielnou súčasťou väčšiny vonkajších scén. V skutočnom svete sa vyskytuje vo veľkom počte, čo prináša mnohé výzvy pri jej renderovaní v počítačovej grafike. Táto práca sa zaoberá technikami renderovania trávy v reálnom čase.
Berdis, Tomáš
core  

Proces izrade 3D modela i ispis na 3D pisaču [PDF]

open access: yes, 2022
Proces izrade računalnog 3D modela, te izrada, najčešće prototipova, danas je standard, a ne luksuz u raznim sektorima. Cilj ovog rada je prikazati današnje popularne tehnologije 3D ispisa kao i predviđanja za ovu inovativnu, danas sve više prihvaćenu ...
Brekalo, Anđela
core  

3D Game Using OpenGL and Music Analysis [PDF]

open access: yes, 2014
Tato práce se zaměřuje na analýzu signálu hudby a zakomponování výsledních dat do hry. Cílem je demonstrovat možnosti analýzy hudby, které jsou prakticky využitelné při vytváření hry založené na této analýze, způsoby procedurálního generování grafické ...
Baranovičová, Hana
core  

Procuderal generation of a tropic island [PDF]

open access: yes, 2016
V računalniški grafiki velikokrat nastane potreba po prikazu večjih področij terena. Ročno oblikovanje terena zahteva znanje in je časovno potratno. S proceduralnim generiranjem lahko z minimalnim poseganjem ali brez njega ustvarimo večja področja terena
KOROŠEC, OSKAR
core   +2 more sources

Game 128kB Using OpenGL [PDF]

open access: yes, 2014
Bakalářská práce se zabývá tvorbou hry s omezenou velikostí . Práce popisuje metody pro omezení velikosti výsledné aplikace . Hlavní část práce popisuje metody pro generování grafického obsahu , pohybu po něm a reakce s ním .
Kačur, Vladimír
core  

Minimal Representation of the Božetěchova Complex [PDF]

open access: yes, 2010
Tato práce si klade za cíl stručně seznámit čtenáře s fenoménem demoscény jako východiskové základny pro tvorbu minimalistické aplikace, kterou implementuje.
Piovarči, Rastislav
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy