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A UTILIZAÇÃO DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA PARA APRENDER
Lumen et VirtusA Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA) têm se tornado temas centrais nas discussões educacionais contemporâneas, devido ao potencial transformador que oferecem na melhoria dos processos de ensino e aprendizagem.
Elias Leandro De Lima Júnior +4 more
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GAMIFICAÇÃO, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E REALIDADE VIRTUAL: O FUTURO DA SALA DE AULA, JÁ CHEGOU!
ARACÊEste artigo analisa a integração de três tecnologias transformadoras no ambiente educacional contemporâneo: gamificação, inteligência artificial (IA) e realidade virtual (RV).
Marcos Dione de Oliveira +4 more
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REALIDADE VIRTUAL APLICADA À REABILITAÇÃO FISIOTERAPÊUTICA
GESTUS MULTIDISCIPLINAREste estudo teve como objetivo analisar o uso da realidade virtual (RV) como recurso terapêutico em processos de reabilitação fisioterapêutica. Para isso, realizou-se uma revisão integrativa da literatura, contemplando as bases SciELO, MEDLINE, PEDro ...
Gestus Multidisciplinar Página +5 more
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A realidade virtual como instrumento para sensibilização sobre desigualdade social
Caderno Virtual de TurismoO artigo descreve, por meio de um relato de experiência e pesquisa bibliográfica, os processos de realização do curta-metragem documental em realidade virtual “Hemisférios”, que aborda a desigualdade social por meio da representação das vivências ...
Bruno Jareta de Oliveira +3 more
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Análise comparativa do cinema de realidade virtual
Caderno Virtual de TurismoO artigo investiga o Cinema de Realidade Virtual (CRV) como uma forma emergente de narrativa audiovisual, destacando suas práticas e tendências desde 2015.
Alexandre Muniz
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A realidade virtual no ensino fundamental
Revista Educação & Ensino - ISSN 2594-4444Este estudo tem por objetivo verificar na literatura atual como o uso da realidade virtual no ensino fundamental vem sendo estabelecido no contexto da Educação brasileira.
Tharcila de Abreu Almeida +4 more
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Escape Programado: Um jogo para ensinar pensamento computacional em ambiente de realidade virtual
Anais do Computer on the BeachGiven the recent popularity of escape rooms, dynamics like thesecan be used in the classroom to stimulate teamwork, and theirimplementation in virtual reality (VR) environments can bringbenefits such as increased student engagement.
Daniella Martins Vasconcellos +3 more
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Realidade Virtual e Aumentada no Ensino de Geometria: Um Estudo de Caso com GeoMeta
Brazilian Symposium on Games and Digital EntertainmentEste estudo investiga o impacto do aplicativo GeoMeta, uma aplicação educacional que utiliza Realidade Virtual e Realidade Aumentada para criar uma experiência imersiva no ensino de geometria básica.
L. Estevam +5 more
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