Realidade virtual como ferramenta motivadora ao processo de aprendizado [PDF]
Este trabalho reporta os resultados do desenvolvimento de aplicações computacionais utilizando técnicas de realidade virtual, para fins de ensino e divulgação científica. O objetivo é desenvolver aplicações que possam facilitar o aprendizado, com o uso
Jorge, Carlos Alexandre Fructuoso +3 more
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Operação Rondon: realidade aumentada do projeto museu virtual aplicada na educação infantil [PDF]
Trabalho apresentado no II Congresso Nacional do PROJETO RONDON, realizado em Florianópolis, SC, no período de 23 a 25 de setembro de 2015 - Universidade Federal de Santa Catarina.Este artigo tem por objetivo apresentar os resultados das atividades ...
Silva, Hugo Leonardo Petla
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Mobile learning: benefits of augmented reality in geometry teaching [PDF]
As a consequence of the technological advances and the widespread use of mobile devices to access information and communication in the last decades, mobile learning has become a spontaneous learning model, providing a more flexible and collaborative ...
Leitão, Rui +2 more
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Projeto IMINELEARN : novas dimensões do Património Natural e Cultural do Geopark Naturtejo [PDF]
O sistema imersivo IMINELEARN é uma solução avançada de visualização do tamanho de uma sala que combina alta resolução, projeções e gráficos em 3D realizados com computadores para criar uma experiência imersiva completa de um ambiente virtual nas antigas
Silva, Pedro
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Este estudo avaliou os efeitos de um programa de intervenção no medo de dirigir. Tal estudo incluiu a avaliação: da função de comportamentos de participantes com medo de dirigir; da exposição à realidade virtual; da capacidade do simulador de gerar senso
Elizeu Borloti +2 more
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Virtual Reality as a distraction therapy during cystoscopy: a clinical trial. [PDF]
Goergen DI, Freitas DMO.
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Desenvolvimento de uma plataforma multidisciplinar para autoria de jogos 3D interativos e educativos [PDF]
Este artigo apresenta SABERLÂNDIA, uma plataforma computacional para o desenvolvimento de jogos eletrônicos educacionais que, a partir de contextos e conteúdos fornecidos, propicia a geração automática de jogos de ação.
Martins Pinto, I. +5 more
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A utilização da realidade aumentada e realidade virtual na educação especial
A pesquisa teve como problema compreender de que maneira a Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) poderiam ser utilizadas como recursos pedagógicos na Educação Especial, contribuindo para superar desafios de aprendizagem e participação de ...
Dagmar Costa Campos +8 more
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Gameterapia como ferramenta de estímulo no equilíbrio de indivíduos com síndrome de down
A Síndrome de Down (SD), Trissomia 21, acarreta atrasos no desenvolvimento mental e físico além de semelhanças nas características físicas e problemas médicos associados.
Paulo Márcio Montserrat +5 more
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The use of virtual reality in the stimulation of manual function in children with cerebral palsy: a systematic review. [PDF]
Pereira KU, Silva MZ, Pfeifer LI.
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