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Sistema flexível de realidade aumentada de baixo custo com base em projecção estereoscópica
A Realidade Aumentada usa a renderização de modelos de objectos para complementar informação numa cena física. Para conseguir este objectivo (atingir esta meta), esses modelos necessitam de ser referenciados aos objectos físicos que é suposto serem ...
Ferreira, Manuel João +3 more
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"O brincar e a realidade"... virtual: videogame, assassinatos e imortalidade
Este artigo tem como objetivo enfocar as mensagens sobre a sexualidade que o adulto transmite enigmaticamente à criança, através dos jogos de videogame. Proponho a realidade virtual como uma espécie de realidade intermediária entre a realidade material e
Viviana Carola Velasco Martinez
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Objetivo: Sintetizar as evidências científicas disponíveis sobre o tratamento com Realidade Virtual na dor do membro fantasma e seus resultados no quadro álgico.
Crisley da Silva Guenin +2 more
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Este estudo investigou como os recursos de interação social em jogos de realidade virtual baseados em movimento contribuem para a orientação profissional em grupo, ao promover comunicação, cooperação, engajamento emocional e reflexão sobre carreira ...
Jing Zhang, Norfarizah Mohd Bakhir
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Realidade virtual aplicada à arquitetura e urbanismo: representação, simulação e avaliação de projetos [PDF]
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico.
Rebelo, Irla Bocianoski
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Ser ou não ser: posso escolher? Realidade Virtual, Imaginário e Protagonismo no caso Photofunia
No artigo são apresentadas manifestações de narcisismo e imaginário ligados ao conceito de realidade virtual no site Photofunia, um aplicativo online que permite assumir uma série de personalidades distintas a um clique de distância.
Cristiane Weber, Eduardo Zilles Borba
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Este estudo avaliou os efeitos de um programa de intervenção no medo de dirigir. Tal estudo incluiu a avaliação: da função de comportamentos de participantes com medo de dirigir; da exposição à realidade virtual; da capacidade do simulador de gerar senso
Elizeu Borloti +2 more
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A utilização da realidade aumentada e realidade virtual na educação especial
A pesquisa teve como problema compreender de que maneira a Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) poderiam ser utilizadas como recursos pedagógicos na Educação Especial, contribuindo para superar desafios de aprendizagem e participação de ...
Dagmar Costa Campos +8 more
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Gameterapia como ferramenta de estímulo no equilíbrio de indivíduos com síndrome de down
A Síndrome de Down (SD), Trissomia 21, acarreta atrasos no desenvolvimento mental e físico além de semelhanças nas características físicas e problemas médicos associados.
Paulo Márcio Montserrat +5 more
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A REALIDADE AUMENTADA COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM: AS NOVAS TECNOLOGIAS NA EAD [PDF]
O presente estudo tem como objetivo verificar se a realidade aumentada (RA) pode favorecer, e de que forma, o desenvolvimento da autonomia e independência do aluno na educação a distância quando utilizada na criação de objetos de aprendizagem (OA).
Daum, Eser Renan +3 more
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