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Virtual Tuscany: un progetto di valorizzazione di imprese e territorio attraverso la realtà virtuale.

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L’elaborato presenta Virtual Tuscany, un progetto di valorizzazione del territorio e delle sue aziende attraverso l’innovazione digitale e in particolare la tecnologia della realtà virtuale.
SASSELLI, IRENE
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Mondo Virtuale

open access: yes, 2012
Ambiente virtuale, prevalentemente online, all'interno del quale si svolgono attività diverse (ad es. lavoro, gioco, comunicazione, studio), alternative o complementari a quelle della realtà fisica. Si configura dal punto di vista della fruizione in modi
Valpreda, Fabrizio
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Valutazione ecologica dell'attenzione tramite uno strumento in realtà virtuale: Studio Pilota

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L’utilizzo della realtà virtuale in ambito neuropsicologico è ormai una tendenza degli ultimi 20 anni. Il grande pregio degli ambienti virtuali è quello di poter approssimare in maniera realistica le situazioni di vita quotidiana, permettendo lo ...
BUFANO, PASQUALE
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Harnessing Immersive Virtual Reality: A Comprehensive Scoping Review of its Applications in Assessing, Understanding, and Treating Eating Disorders. [PDF]

open access: yesCurr Psychiatry Rep
Di Natale AF   +12 more
europepmc   +1 more source

Studio sull'impiego della realtà virtuale e aumentata come strumento di interfaccia con il Digital Twin di prodotto in ambito industriale

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Nel corso degli ultimi anni, la sempre maggiore presenza in ogni aspetto della nostra società di sensori e dispositivi intelligenti ha portato alla nascita del concetto dell’”Internet delle Cose”, ovvero una rete che raccoglie tutti quei dispositivi che ...
Tumedei, Leonardo
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Studio e sviluppo prototipale di un workbench virtuale in realtà mista a supporto del chirurgo in sala operatoria [PDF]

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Il recente sviluppo tecnologico relativo alla realtà mista rende possibile la sua applicazione in svariati ambiti applicativi, fra questi in particolare è stato preso come contesto di riferimento quello clinico.
Benvenuti, Filippo
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Intelligenza artificiale, realtà virtuale e innovazione sociale. I fabbisogni di competenze nelle aziende europee

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Nell'ambito del progetto Eulep, finanziato dal programma Erasmus+, che ha l’obiettivo di creare una piattaforma di cooperazione transnazionale finalizzata a promuovere l’eccellenza nell’istruzione e nella formazione professionale (VET), e l’apprendimento
Morreale , Stefano   +3 more
core  

Gambling and virtual reality: unraveling the illusion of near-misses effect. [PDF]

open access: yesFront Psychiatry
Quaglieri A   +9 more
europepmc   +1 more source

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