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Valeurs et représentations au cœur du processus de gamification : Approche sociocritique des symptômes d’une société du jeu total par trois de ses formes : serious games, Games for Change et artgames

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Du jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est détaché de l’industrie du loisir pour devenir l’un des médiums les plus attractifs de notre siècle qui habille des espaces de non-jeu.
Claire Siegel
doaj   +1 more source

Le développement de l'industrie du nickel et la transformation de la valeur environnementale en NouvelleCalédonie

open access: yesJournal of Political Ecology, 2012
: New Caledonia is characterized by cultural diversity, and human occupation of the territory is divided. A Melanesian, Kanak agrarian society (about 40% of the total population), and a largely urban society, of European and other origins (about 60 ...
Matthias Kowasch
doaj   +1 more source

Les pratiques exemplaires pour l'évaluation et le traitement de la douleur chez les enfants. [PDF]

open access: yesPaediatr Child Health, 2022
Trottier ED   +3 more
europepmc   +1 more source

[SARS-COV-2 pandemic: Involvement of the hospital pharmacist in securing patient care]. [PDF]

open access: yesAnn Pharm Fr, 2023
Baudouin A   +4 more
europepmc   +1 more source

[Pollutions Environnementales et Santé sous les Tropiques]. [PDF]

open access: yesMed Trop Sante Int, 2021
Epelboin A   +4 more
europepmc   +1 more source

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