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Representação e Virtualidade em Videogames
O artigo discute a natureza dos ambientes gráficos participativos em tempo real, que correspondem à configuração que viabiliza uma ampla variedade de gêneros de games de ação.
Rune Klevjer
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Construção social da realidade a partir de páginas policiais em redes sociais virtuais
A presente pesquisa se estabelece a partir de duas questões correlatas aos dias atuais, são elas, a virtualidade das relações sociais e a violência policial, explicitada através de dados de homicídios cometidos pelas forças governamentais de segurança ...
Luis Fernando Castro Vascon
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Art and design: relations between creation and reception in the context of the mobile devices [PDF]
The purpose of this article is to undertand how the receptor might be affected in the consumption of contemporary cultural products, specifically, those works of art and design generated from digital media. Thus, the reading strategies previously proposed
Alessandra Roberta Rodrigues +1 more
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Competencias ontoepistemológicas en la virtualidad
Las instituciones educativas se encuentran en constante reto en medio de la era digital lo que ha implicado la revisión, adecuación e implementación de la formación por competencias. Esto ha requerido cambios en la creación de un ambiente de aprendizaje propicio para la actividad del conocimiento; de allí que el objetivo de esta investigación se centró
Noira Bejar, Elsy Medina
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O filme Lisbon Story, de Wim Wenders, expõe o processo do fazer imagético e suas imbricações com o cotidiano da cidade de Lisboa. Através desse filme e de outras questões pretendo apontar que o caráter de visibilidade das imagens está carente da ...
Ângela Cristina Marques
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Dispositivo e experiência: relações entre tempo e movimento na arte contemporânea
A arte contemporânea vem construindo dispositivos que fazem da obra um ativador que promove uma experiência de virtualidade e abre caminho para uma experimentação no tempo.
Victa de Carvalho
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Uma nova camada na realidade: realidade aumentada, eletrónica e publicidade [PDF]
Neste trabalho apresentamos uma re exão sobre os potenciais de aplicação da realidade aumentada e da electrónica na composição de ações publicitá- rias em espaços urbanos.
Borba, Eduardo Zilles +2 more
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Educar para la virtualidad y la virtualidad para educar
El desarrollo constante de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ha hecho que los contextos en tiempo y espacio real sean trasladados a contextos virtuales en constante conectividad, ya sincrónicos o asincrónicos. Los roles del educador y estudiante han adoptado nuevas dimensiones y los procesos educativos-comunicativos han ...
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Pandemia, corpo, virtualidades
A sociedade sofre os impactos da experiência pandêmica que deixa seus rastros nos objetos, nas superfícies e nos corpos. O objetivo deste trabalho é o de tecer reflexões especulativas acerca do momento atual de pandemia do novo coronavírus e a necessidade de se manter o distanciamento social, com medidas mais ou menos rígidas de quarentena. Para tanto,
Jacqueline de Oliveira Moreira +2 more
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1932: entre a imagem e a virtualidade
Entre a realidade e sua representação imagética, intervém a subjetividade de quem capta essa realidade, cujas condições intelectuais, sociais e culturais se articulam para a configuração analógica e dessemelhante do rosto imagético, conforme as ...
Chirsty Beatriz Najarro Guzmán
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