Results 11 to 20 of about 10,287 (62)
Gry poważne i gry planszowe a przemiany kulturowe [PDF]
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scientific reports. With the development of technology, games have transcended boards and become part of the video entertainment industry. However, technology
Makara-Studzińska, Marta +2 more
core +2 more sources
Bagomlæggende faktorer til kvinders sygemelding [PDF]
Kvinder har en højere sygemeldingsprocent end mænd, det er uklart hvorfor. Eksamensarbejdet er et litteraturstudie hvis formål er at belyse hvilke faktorer der påvirker kvinders højere sygemeldingsprocent. Problemstillingen var: Hvorfor er kvinder oftere
Beck, Gry
core
Theoros Lem. Gry (w) teorii [PDF]
W artykule podjęta została próba charakterystyki teoretycznoliterackich i kulturologicznych poglądów Stanisława Lema. Do podstawowych składników światopoglądu autora Filozofii przypadku należy kategoria „gry”, określająca z jednej strony to, co ...
Artur Żywiołek, Żywiołek, Artur
core +1 more source
Previous issues of Word Ways have made much of words ending in the three letters -GRY. The subject has occurred several times over the years, but the fullest lists of -GRY words appeared in the November 1989 and February 1990 articles by George Scheetz ...
Francis, Darryl
core +1 more source
Praca jest artykułem wspomnieniowym o prof. Stanisławie Trybule.Wprowadza ona czytelnika w tematykę tzw. gier czasowych (gamet of timing), będących w kręgu jego głównych zainteresowań w ostatnich dwudziestu latach.
Radzik, Tadeusz, Tadeusz Radzik
core +1 more source
Decyzje strategiczne we współczesnym środowisku bezpieczeństwa [PDF]
Decyzje strategiczne zawsze skierowane są w przyszłość i dotyczą kwestii najważniejszych dla danego podmiotu. Podejmowane są w złożonym środowisku, które może być neutralne, konkurencyjne, a niekiedy wrogie.
Niedźwiecki, Ryszard
core +1 more source
Gry wideo – medium XXI wieku [PDF]
Współczesny dynamicznie rozwijający się rynek gier i przemiany kultury gier ostatnich lat sugerują, że medium XXI wieku mogą zostać gry komputerowe. Artykuł przedstawia rozważania na temat elementów, które sprawiły, że gry komputerowe – w przeciwieństwie
Petrowicz, Marcin
core +1 more source
Wystawy wirtualne jako nowe narzędzie działalności kulturalnej i edukacyjnej bibliotek pedagogicznych [PDF]
Wystawy wirtualne są powszechnym elementem witryn internetowych bibliotek zagranicznych. Również wiele bibliotek krajowych już od kilku lat uatrakcyjnia swoje strony www wystawami online.
Celer, Bogumiła
core +3 more sources
Poglądy wybranych autorów odnośnie do koncepcji gry [PDF]
As many people around the world, as many games does it exist. Asking few people what the term ‘game’ does mean, what kind of games do they know, we would become the same amount of answers.
Bajon, Tomasz
core
Strategic Games in Entrepreneurial Education [PDF]
W gospodarce opartej na wiedzy szczególnego znaczenia nabierają szkolenia przyczyniające się do rozwoju kapitału ludzkiego. Jedną z metod dydaktycznych szczególnie obiecujących w edukacji przedsiębiorczej są strategiczne gry zarządcze.
Gaweł, Aleksandra
core

