Zusammenfassung
Im Kapitel über die affine Geometrie werden Objekte wie Punkte, Geraden, Ebenen und Kugeln (Sphären) im IR3 definiert und die Lage dieser Objekte zueinander diskutiert. Es werden entweder Abstände (distance-Befehl) der Objekte oder die Schnittmenge (intersection) und der Schnittwinkel (FindAngle) bestimmt. Mit TangentPlane wird eine Tangentialebene an eine Sphäre s in einem Punkt P der Sphäre bestimmt.
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Westermann, T. (2020). Affine Geometrie. In: Mathematische Probleme lösen mit Maple. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-60544-8_6
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Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg
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Online ISBN: 978-3-662-60544-8
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