Results 31 to 40 of about 160 (89)
Використання технологій доповненої реальності в сучасних медіатеках
Метою дослідження є огляд можливого застосування технологій доповненої реальності в сучасних медіатеках й аргументація доцільності використання інноваційних розробок у створенні оновленого інформаційного простору бібліотек.
Світлана Хрущ
doaj +1 more source
ФІЛОСОФСЬКЕ ОСМИСЛЕННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ АБО ЧАС ДЛЯ РЕАЛЬНОСТІ ВІРТУАЛЬНОГО
Розвиток комп’ютерних і медіакомунікаційних технологій та Інтернету, створюють розмаїття віртуальної реальності. Віртуальна реальність може бути схарактеризована як онтологічний, антропологічний, психологічний, культурний та технологічний феномен і тип ...
Iryna Chkheailo
doaj +1 more source
Інноваційний медіапростір сучасної бібліотеки
Метою статті є аналіз підходів до використання сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності в організації медіапростору сучасної бібліотеки. Методами дослідження є методи семантичного аналізу основних понять розглянутої предметної сфери.
Світлана Хрущ
doaj +1 more source
Застосування комп’ютерних програм-симуляторів для моделювання електричних схем у навчальному процесі
Анотація. У статті розглянуті сучасні підходи до моделювання електронних складних об'єктів і систем з використанням комп'ютерних програм-симуляторів. Особлива увага приділена інтеграції новітніх технологій, таких як хмарні симулятори, штучний інтелект ...
Олександр Мозговий +3 more
doaj +1 more source
СУСПІЛЬСТВО 5.0 НА БАЗІ РОЗВИТКУ ІННОВАЦІЙНОГО УНІВЕРСИТЕТУ ТА ЦИФРОВОГО ПІДПРИЄМНИЦТВА
У статті досліджено моделі інноваційно-цифрового розвитку, що визначають варіанти становлення Суспільства 5.0 та розвитку інноваційних університетів, які продукують висококваліфіковані кадри з цифровими компетенціями.
Kateryna Kraus +2 more
doaj +1 more source
Віртуальна реальність у бібліотеках: аналіз можливостей та викликів
Статтю присвячено дослідженню можливостей технологій віртуальної реальності в бібліотеках й аналізу перешкод на шляху їх запровадження. Розкрито поняття імерсивних технологій та їх видів; окреслено перспективні напрями використання цих технологій у ...
N. Kunanets, H. Lypak, D. Zholna
doaj +1 more source
Вплив ком’пютерних ділових ігор на формування компетенцій у майбутніх фахівців [PDF]
Розглянуті ключові тенденції і проблеми розвитку освіти.Показана роль геймифікації в освіті. Проведений аналіз ринку комп’ютерних ігор, VR і AR в сфері освіти, обґрунтовано його стійке зростання.
Ушакова І.О.
doaj +1 more source
Віртуальна реальність має вплив на особисті немайнові права, коли відсутнє попередження розробника гри про можливість впливу на стан здоров’я, це стосується малолітніх осіб, осіб з нестійкою психікою тощо.
S. B. Buletsa
doaj +1 more source
ГЛОБАЛЬНІ ТРЕНДИ ІНТЕРНЕТ-МАРКЕТИНГУ: СУЧАСНИЙ ВИМІР ТА МАЙБУТНІ ТРАНСФОРМАЦІЇ
Стаття присвячена дослідженню основних глобальних тенденцій розвитку інтернет-маркетингу з урахуванням цифровізації та медіалізації суспільства. Доведено, що інтернет-маркетинг зазнає інтенсивного розвитку, утворюючи нові можливості для компаній ...
Катерина Луханіна
doaj +1 more source
Військова освіта як важливий інструмент реформування армії: сучасні тенденції розвитку
В Україні спостерігаються тенденції, властиві провідним державам-членам НАТО у сфері реформування системи військової освіти. Однією з ключових складових є інтеграція досвіду партнерів з країн НАТО та інших міжнародних організацій, що дозволяє ...
Л.О. Петрова +1 more
doaj +1 more source

