Results 111 to 120 of about 18,361 (151)
Some of the next articles are maybe not open access.

ІНТЕРНЕТ РЕЧЕЙ В ЦИФРОВІЙ ТРАНСФОРМАЦІЇ АКАДЕМІЧНИХ УСТАНОВ

Via Economica
Стаття присвячена дослідженню ролі технології Інтернету речей (IoT) як ключового драйвера цифрової трансформації академічних установ. Автор акцентує на потенціалі IoT для створення розумних, адаптивних та сталіх освітніх екосистем, здатних автоматизувати
Володимир Гужва
semanticscholar   +1 more source

ГЕОІНФОРМАЦІЙНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ТЕРИТОРІЇ НПП «ПІВНІЧНЕ ПОДІЛЛЯ»

Природоохоронні території України: сучасні виклики та перспективи розвитку. Матеріали Міжнародної науково-практичної конференції, присвяченої 40-річчю утворення Природного заповідника "Розточчя. Львів, смт Івано-Франкове
Роботу присвячено обґрунтуванню концептуальної моделі застосування ГІС-технологій у діяльності НПП «Північне Поділля». Апробовано геоінформаційні технології, синтезовано еколого-картографічні моделі лісових ресурсів і гідрологічної мережі парку ...
В. І. Мокрий   +3 more
semanticscholar   +1 more source

Геоінформаційні системи та їхнє значення у формуванні політик щодо управління лісами

Forestry Education and Science: Current Challenges and Development Prospects. International Science-Practical Conference, October 23-25, 2024, Lviv, Ukraine
Геоінформаційні системи (ГІС) відіграють важливу роль у формуванні політик щодо управління лісами, надаючи просторові дані, що дозволяють приймати обґрунтовані рішення для забезпечення сталого розвитку.
N. H. Lutsiv, P. V. Chukhna
semanticscholar   +1 more source

ІННОВАЦІЇ ДІДЖИТАЛІЗАЦІЇ ТЕХНОЛОГІЙ АГРАРНОГО ПРИРОДОКОРИСТУВАННЯ

Bulletin National University of Water and Environmental Engineering
У статті розкрито інноваційні засади діджиталізації щодо реалізації аграрного землекористування. Зокрема це науково-методологічне та соціо-еколого-економічне обґрунтування процесів забезпечення управління використанням земельних ресурсів за світовими ...
Петро Скрипчук   +2 more
semanticscholar   +1 more source

Разработка персонажа античной воительницы для компьютерной игры

2017
Объектом исследования являются 3d-модели античных персонажей компьютерных игр. Цель работы - разработка и создание игрового античного персонажа гоплита женского пола. В процессе работы проводи
openaire   +1 more source

Обґрунтування технології комбінованого лікарського засобу місцевої дії з антибактеріальною та протизапальною активністю

Ukrainian Journal of Military Medicine
Метою дослідження є обґрунтування технології створення комбінованого ЛЗ з антибактеріальною та протизапальною активністю. Матеріали та методи. У нашій роботі було застосовано наступні методи наукового дослідження: бібліосемантичний, органолептичний ...
O. Shmatenko   +4 more
semanticscholar   +1 more source

Дизайнерская концепция игрового персонажа для компьютерной игры Â«ÐÑ€Ñ Ð¸Ñ„Ð°ÐºÑ‚Â»

2020
Topic of the final work qualification work: "Design concept of a game character for the computer game "Archifact". This work is devoted to the development of the design concept of the main character and nps for the computer game "Archifact" with subsequent implementation. Tasks that were solved during the development: 1.
openaire   +1 more source

Разработка дизайн-концепции локации для компьютерной игры от третьего лица в жанре Adventure

2022
Тема выпускной квалификационной работы: «Разработка локации для игры от третьего лица в жанре Adventure.Задачи, которые решались в процессе разработки:1.
openaire   +1 more source

ІНСТРУМЕНТИ, ТЕХНОЛОГІЇ ТА МОДЕЛІ ЦИФРОВОЇ ТРАНСФОРМАЦІЇ БІЗНЕСУ В КОНТЕКСТІ ТЕОРІЇ БІЗНЕС-ОРГАНІЗАЦІЙ

Підприємництво та інновації
В роботі проведено комплексний аналіз інструментів, технологій та моделей цифрової трансформації бізнесу в контексті теорії бізнес-організацій. Розкрито сутність цифрової трансформації як процесу інтеграції інтелектуальних цифрових технологій у ...
Костянтин Леонтійович Нетудихата
semanticscholar   +1 more source

Разработка дизайн-концепции компьютерной игры в стиле аниме

Проект создается с целью исследования особенностей разработки визуальной составляющей компьютерных игр и описания процесса разработки прототипа локаций и персонажа для компьютерной игры в и
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy