Results 131 to 140 of about 18,361 (151)
Some of the next articles are maybe not open access.
ЦИФРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ОСНОВНІ ІНСТРУМЕНТИ ТРАНСФОРМАЦІЇ БІЗНЕСУ В УМОВАХ ГЛОБАЛІЗАЦІЇ
MODELING THE DEVELOPMENT OF THE ECONOMIC SYSTEMSСучасна світова економіка переживає цифрову трансформацію, де технології стають ключовим драйвером змін. Глобалізація вимагає від бізнесу адаптації, перегляду моделей та оптимізації процесів.
В. І. Чобіток +1 more
semanticscholar +1 more source
Humanitas
У статті здійснено загальнонаукову характеристику педагогічних технологій як сукупності послідовно здійснюваних дій, операцій з використанням відповідного змістового забезпечення, форм, методів, засобів, ресурсів і людського потенціалу.
Оксана Пришляк +2 more
semanticscholar +1 more source
У статті здійснено загальнонаукову характеристику педагогічних технологій як сукупності послідовно здійснюваних дій, операцій з використанням відповідного змістового забезпечення, форм, методів, засобів, ресурсів і людського потенціалу.
Оксана Пришляк +2 more
semanticscholar +1 more source
2022
The subject of the final master's graduate qualification work is « A concept design of a game location for a computer game in the RPG with maori culture ».The aim of the study is to create a concept design of a game location for bringing diversity computer games and for continue to revival interest in Polynesia.
openaire +1 more source
The subject of the final master's graduate qualification work is « A concept design of a game location for a computer game in the RPG with maori culture ».The aim of the study is to create a concept design of a game location for bringing diversity computer games and for continue to revival interest in Polynesia.
openaire +1 more source
The purpose of the final qualifying work is to develop cinematics (trailer) for a third-person computer game in the setting of ancient Japan.Research objectives: 1. Analyze the market of computer games in the setting of ancient Japan. 2. Create a concept of a game location and a character. 3. Create a prototype of a storyboard video. 4.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
2022
Тема вÑпÑÑкной квалиÑикаÑионной ÑабоÑÑ: «РазÑабоÑка дизайна пеÑÑонажа Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑÑÑеÑной игÑÑ Ð² жанÑе RPG на оÑнове ÑÑмÑнÑкого наÑионалÑного коÑÑÑма».ЦелÑÑ ÑабоÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ ÑазÑабоÑка дизайнеÑÑ ...
openaire +1 more source
Тема вÑпÑÑкной квалиÑикаÑионной ÑабоÑÑ: «РазÑабоÑка дизайна пеÑÑонажа Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑÑÑеÑной игÑÑ Ð² жанÑе RPG на оÑнове ÑÑмÑнÑкого наÑионалÑного коÑÑÑма».ЦелÑÑ ÑабоÑÑ ÑвлÑеÑÑÑ ÑазÑабоÑка дизайнеÑÑ ...
openaire +1 more source
The purpose of this research paper is to develop the design concept of a three-dimensional computer video game, the main character and game location in the Soviet cyberpunk genre. The research solves the following problems: 1. Analysis of the cyberpunk genre, its distinctive features, implementation of the genre in literature, cinema and video games. 2.
openaire +1 more source
openaire +1 more source
2017
ÐзÑÑено понÑÑие аÑÑ-Ð¸Ð³Ñ Ð¸ ÑÑилизаÑии в компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³ÑÐ°Ñ . ÐÑполнен анализ ÑÑда компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³Ñ Ð¸ пеÑÑонажей. ÐзÑÑен пÑоÑеÑÑ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸ÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑнÑÑ Ð¿ÐµÑÑонажей.
openaire +1 more source
ÐзÑÑено понÑÑие аÑÑ-Ð¸Ð³Ñ Ð¸ ÑÑилизаÑии в компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³ÑÐ°Ñ . ÐÑполнен анализ ÑÑда компÑÑÑеÑнÑÑ Ð¸Ð³Ñ Ð¸ пеÑÑонажей. ÐзÑÑен пÑоÑеÑÑ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸ÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑнÑÑ Ð¿ÐµÑÑонажей.
openaire +1 more source
2016
Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÑазÑабоÑка и Ñоздание вÑÑокополигоналÑной ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑной модели авÑÐ¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑÑÑеÑной игÑÑ. РпÑоÑеÑÑе ÑабоÑÑ ÑаÑÑмаÑÑиваеÑÑÑ Ð°ÐºÑÑалÑноÑÑÑ ÑемÑ, Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ñвоего ÑÑилиÑÑÐ¸Ñ ...
openaire +1 more source
Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÑазÑабоÑка и Ñоздание вÑÑокополигоналÑной ÑÑÐµÑ Ð¼ÐµÑной модели авÑÐ¾Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑÑÑеÑной игÑÑ. РпÑоÑеÑÑе ÑабоÑÑ ÑаÑÑмаÑÑиваеÑÑÑ Ð°ÐºÑÑалÑноÑÑÑ ÑемÑ, Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ñвоего ÑÑилиÑÑÐ¸Ñ ...
openaire +1 more source
2017
ÐбÑекÑом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑеÑÑÑ Ð¿ÑоÑеÑÑ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑÑонажа Ð´Ð»Ñ ÑовÑеменной компÑÑÑеÑной игÑÑ. Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÑазÑабоÑка внеÑнего вида пеÑÑонажа и Ñоздание его модели, Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑего иÑполÑÐ ...
openaire +1 more source
ÐбÑекÑом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑеÑÑÑ Ð¿ÑоÑеÑÑ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑÑонажа Ð´Ð»Ñ ÑовÑеменной компÑÑÑеÑной игÑÑ. Ð¦ÐµÐ»Ñ ÑабоÑÑ - ÑазÑабоÑка внеÑнего вида пеÑÑонажа и Ñоздание его модели, Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑнейÑего иÑполÑÐ ...
openaire +1 more source
ÐÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ ÑабоÑа поÑвÑÑена изÑÑениÑ, Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ñ Ð¸ поÑÑапной ÑеализÑаÑии дизайна компÑÑÑеÑной игÑÑ Ð² жанÑе головоломки. Ð Ñ
оде иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð±Ñли ÑеÑÐµÐ½Ñ ÑледÑÑÑие задаÑи : 1.
openaire +1 more source
openaire +1 more source

