Results 131 to 140 of about 18,361 (151)
Some of the next articles are maybe not open access.

ЦИФРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ОСНОВНІ ІНСТРУМЕНТИ ТРАНСФОРМАЦІЇ БІЗНЕСУ В УМОВАХ ГЛОБАЛІЗАЦІЇ

MODELING THE DEVELOPMENT OF THE ECONOMIC SYSTEMS
Сучасна світова економіка переживає цифрову трансформацію, де технології стають ключовим драйвером змін. Глобалізація вимагає від бізнесу адаптації, перегляду моделей та оптимізації процесів.
В. І. Чобіток   +1 more
semanticscholar   +1 more source

ПЕДАГОГІЧНІ ТЕХНОЛОГІЇ ФОРМУВАННЯ МІЖКУЛЬТУРНОЇ КОМПЕТЕНТНОСТІ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ У ПРОЦЕСІ ЇХ ПРОФЕСІЙНОЇ ПІДГОТОВКИВ У ЗВО

Humanitas
У статті здійснено загальнонаукову характеристику педагогічних технологій як сукупності послідовно здійснюваних дій, операцій з використанням відповідного змістового забезпечення, форм, методів, засобів, ресурсів і людського потенціалу.
Оксана Пришляк   +2 more
semanticscholar   +1 more source

Дизайн-концепция игровой локации для компьютерной игры в жанре RPG с элементами культуры маори

2022
The subject of the final master's graduate qualification work is « A concept design of a game location for a computer game in the RPG with maori culture ».The aim of the study is to create a concept design of a game location for bringing diversity computer games and for continue to revival interest in Polynesia.
openaire   +1 more source

Создание синематика для компьютерной игры в сеттинге древней Японии

The purpose of the final qualifying work is to develop cinematics (trailer) for a third-person computer game in the setting of ancient Japan.Research objectives: 1. Analyze the market of computer games in the setting of ancient Japan. 2. Create a concept of a game location and a character. 3. Create a prototype of a storyboard video. 4.
openaire   +1 more source

Разработка дизайна персонажа для компьютерной игры в жанре RPG на основе румынского национального костюма

2022
Тема выпускной квалификационной работы: «Разработка дизайна персонажа для компьютерной игры в жанре RPG на основе румынского национального костюма».Целью работы является разработка Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½ÐµÑ€Ñ ...
openaire   +1 more source

Дизайн-концепция компьютерной игры в стилистике советского киберпанка

The purpose of this research paper is to develop the design concept of a three-dimensional computer video game, the main character and game location in the Soviet cyberpunk genre. The research solves the following problems: 1. Analysis of the cyberpunk genre, its distinctive features, implementation of the genre in literature, cinema and video games. 2.
openaire   +1 more source

Разработка дизайнерской концепции локации и персонажа для компьютерной игры

2017
Изучено понятие арт-игр и стилизации в компьютерных играх. Выполнен анализ ряда компьютерных игр и персонажей. Изучен процесс моделирования трехмерных персонажей.
openaire   +1 more source

Создание Ñ‚Ñ€ÐµÑ Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð¾Ð¹ модели для компьютерной игры (транспортное средство).

2016
Цель работы - разработка и создание высокополигональной трехмерной модели автомобиля для компьютерной игры. В процессе работы рассматривается актуальность темы, нахождение своего ÑÑ‚Ð¸Ð»Ð¸ÑÑ‚Ð¸Ñ ...
openaire   +1 more source

Разработка и создание Ñ‚Ñ€Ñ‘Ñ Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð¾Ð³Ð¾ персонажа для компьютерной игры в стиле фэнтези

2017
Объектом исследования является процесс создания персонажа для современной компьютерной игры. Цель работы - разработка внешнего вида персонажа и создание его модели, для дальнейшего испольР...
openaire   +1 more source

Разработка дизайн-концепции компьютерной игры-головоломки «План побега»

Данная работа посвящена изучению, анализу и поэтапной реализцации дизайна компьютерной игры в жанре головоломки. В ходе исследования были решены следующие задачи : 1.
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy